132.幻塔-【幻塔三测】超30人同时攻略世界BOSS,刮痧10分钟才打死

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  • NBBENBEN:幻塔是不可能成功的,这次测试已经暴露了问题。一个区人太多,游戏体验糟糕,满地图的人一起解密,场面想想就搞笑。一个区人太少,服务器需要多开,维护费用高昂不说,服里没人,氪金的东西给谁看,又不像原神可以随意进入别人世界带新手。所以它的定位就已经出问题了,本来不要模仿原神,好好做游戏,好好运营也会有大批受众,毕竟它本身的素质在手游里还是不错的。但是它偏要蹭一波热度,搞得自己定位尴尬,可以说是决策上的巨大失误。 网游的核心没把握住,开放世界探索的乐趣也因为高机动性和高社交性变得不纯,真的是不伦不类。
  • 作死的少年A:这弓箭音效跟鸡崽子一样
  • 薯条就不沾番茄酱:mmo就mmo,cue什么开放世界,到时候氪金大佬直接秒世界boos,平民有游戏体验?几个月就鬼服了
  • 霍格沃茨研究生刘海柱:各位b站朋友注意一下,幻塔水军现在不是在吹幻塔了,他们会在一些幻塔主播的直播间里发诸如:塞尔达抄袭原神,这游戏不配和原神比。这种的言论。今天中午在一个主播直播间看到的。
  • 白夜月先生:简单来说,就是各种要素没缝好 1.传统mmo强行开放世界,过度强调社交,单人游戏体验差 2.强行二次元,空降拟态武器,剧情上没有好好表现铺垫加上建模和美工拉夸,相当于武器绑定皮肤,很明显是赶工搞出来的 3.act设计,动作奇怪(空中双手持剑竖劈 奇怪的下落攻击大风车)。其次强行加入类似时空断裂的动作游戏设计,mmo多人同屏的情况下十分影响游戏体验,导致大量特效堆积,战斗体验差 4.PVP,mmo基本都有PVP内容,只不过幻塔这类设计加上PVP基本上是劝退平民玩家,氪金战力差距巨大,加上动作游戏设计,基本上是给氪佬当怪打,不要寄希望于匹配机制,氪佬打爽了才会氪,总有人要拉去给氪佬打,氪佬互相攀比促进氪金,氪佬虐平民玩家找到快乐(多年经验) 6.mmo是否还适合当前市场?说白了,mmo的黄金时代已经过去了。

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