UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-04(步幅适配Stride Warping,同步组Sync Groups)-UE5手把手制作lyra动画蓝图教程-04(步幅适配Stride Warping,同步组Sync Groups)

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热门回复:

  • uelab:这一课学完的,你们有没有跨步幅度不会改变的问题没?
  • 黄金裁决者:老哥很有耐心,开始的时候很多基础问题,都帮我仔细排除了,此致敬礼! 这里提一下ground distance,lyra是用C++在移动组件里面直接更新的,和GameplayTagPropertyMap一样。 up这里用的是手搭的一个update从中心打射线到地面来更新的ground distance,在跳跃到物体边缘的时候会出bug。 当物体中心(也就是射线所在位置)在物体边缘外,而胶囊在物体边缘内时,角色虽然能站在物体上,但由于射线检测的是物体下面的地面,所以动画会一直播 FallLoop动画,就像一直浮空一样。
  • 1983药剂师:投两个币催更AI教程不过分吧[doge]
  • 随--心_:up做合集啊,这一个个的好散啊
  • 印花蜗牛:泪目了[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]