20210505-131915351-【东方虹龙洞】6面boss曲arrange(あの賑やかな市場は今どこに〜 Immemorial Marketeers)

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  • thlover龙猫-w-:那段重复看曲评应该就是想保持力量感的同时又表达悲鸣一样的压抑感吧。原本应该是高潮的部分却始终被压着,虽然重复多且长,但一直都有上不去而逐渐激烈的变化,有点挣扎而没有结果的意思。 实际游戏体验里更是可见端倪:一符不是时符却有意延长了时间,结果是大多数玩家只要不是一直堆B,只要到虹人环那里基本都正好会听到这一节。 这段是最背离大众惯性的,但ZUN似乎有意地想要给玩家创造体会这部分的条件。STAFF曲更是表明他根本不是写不来大众喜欢的风格,刻意不去那么做罢了。 不过ZUN号效果确实不好说,还没见到维持这个思路进行的改编,暂时保留意见。
  • 夜雨后的浑浑夏夜:好棒!! 我觉得那段不断重复,大概是在强调那种被压抑,徒劳无功,还有怅然若失的感觉—— 一直不到高潮很令人沮丧吧,就像zun站在因为疫情被推迟的空无一人的会场上的感觉... 明明有很多想要做的事情,明明很期待活力回到熙熙攘攘的市场,但是疫情却一直没有结束,封锁一遍又一遍地上演。
  • 硅基飙尘葆光:我听了重编曲之后终于明白原本的BGM问题出在哪里了……原来为了适应弹幕节奏而打乱了音乐安排,导致单独听的时候难以理解用意……一开始的“重点不分明”的观感也源自于此……只要在游戏里边打边听就好了
  • 黎军514:我逛了一圈的感受是,如果说小人族是同人无法超越的话,那彩市场只要是首同人就比原曲好听
  • 小向日葵君:感谢up对这首曲子的另外一种演绎!与原曲对勘让原曲听起来更加有趣了…我赞同您的观点,ZUN桑应该是在设计一种艺术效果,而且也许不纯是为了创新…其实在吉弔的幸运与不幸里,我们也能体会到类似的感觉,但那时觉得那是如同祢津一般的“诡术师”的氛围…而今天,在所有这些让人耳目一新的优秀的新曲中的六面BOSS曲《熙攘》,却采用了这样的编曲,我更觉得是为了渲染氛围来更好地传递旨趣…ZUN曾在旧约酒场里提到他的那些“奇妙且癖性强烈”“很难从音乐角度上欣赏”的曲子,想来这一曲也能列入其中吧…(不过不知道是不是我的主观性太强了,虽然这首曲子绝对在很些角度上不及各大六面神曲,但我其实还蛮喜欢的…