-【战舰世界】大炮巨舰的顶点与终焉,YAMATO,大和

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  • 幼心大鸽:鱼,杀过吧,尤其是那种大鱼,凶猛强壮.在菜板上就是不消停,各种挣扎,活蹦乱跳,按都按不住.用刀背砸也砸不晕,切也切不开,还整得满台子血,累得筋疲力尽.没办法只好抱着她,下楼,找个石头啊道牙子啥的,使出全身的劲儿往上砸脑袋.砸个十下八下,终于消停点儿了,保险起见又砸了个几下.然后把她抱回楼上,才开始正常的杀鱼步骤.鱼没吃上,先把自己累个半死,精神还受到了损伤. 难不难受?难受死了.还敢杀鱼么?再也不敢了. 那问题来了,鱼这么厉害,你是做人呢,还是做鱼呢? 你们一直说委员长说啥啥啥,委员长如何如何说.你们为什么不问问他,航母这么弱,你怎么还一直玩航母.要知道当初委员长可是一直做着各系各类船的视频过来的,应该没有什么特别的好恶.包括做提督学园那个美服的ichase,你们谁都可以去官网看看他的账号资料,什么玩得最多,就是航母. 说这么多要是你们战列巡洋驱逐怎么怎么样,对面航母怎么怎么样,我们航母就怎么怎么样,这些话说再多也都是各种特定假定情况.千古无重局,更何况战舰世界.我就问你们,一场双航母打双航母的比赛,我强行把你们的俩航母换成同级的其他三个类型任意的船,你换不换? 我相信毛子并不会把这个游戏做成一只船可以无脑完虐另外一些船的.但是对于航母来说,其余的船,是旗鼓相当的对手,还是一个砧板上难缠的鱼.大家可以好好体会一下.这边幼心并不想再发表明确的意见.每个人对游戏有着不同见解也是完全正常,发表意见更是欢迎,和平撕逼也是没问题的.只是希望大家在遇到不同意见的时候能够不像某些弹幕或者评论一样充满着孤高,鄙视和敌意.
  • charles_梁:预测一下大和号如果没有参与菊水特攻的可能结局: 1.在之后美军对港口的空袭中被炸沉或坐滩,直至终战,战后拆解,可能会有一门主炮或舰艏菊徽被保留下来放进博物馆。 2.没有在空袭中被命中或受损较小,战后被美军接受(因为在当时大和号的设计依然不算落后,故美军不可能将其交给缺乏大型舰设计经验的苏联或其他国家),参与十字路口行动,沉入比基尼环礁温暖的浅水中。 3.前提同上,但在十字路口行动中存活(事实上这种可能性大得多,以大和号的防护只要美军不动手脚,核弹不在正上方起爆都很难沉),之后因为拖拽困难沾满辐射就地放弃,现存于比基尼环礁。 4.存活至终战,但由于美军认为其有一定研究价值被拖回美国,研究完毕后作为靶舰击沉或凿沉做防波堤。 总之大和号是不可能以正常的状态存活到现在的,美军战后不会无聊到去保存敌人的军舰,日本作为战败国不能继续拥有强大的大和号,苏联作为美军潜在的宿敌更是别想拿到大和号,至于中华民国,对大和根本不会有兴趣,所以大海终将是其唯一的归宿。
  • 陶醉于绝望之中:这游戏里削弱最狠的其实是航母,航母:地图太袖珍了。 驱逐舰确实强得变态,如果还原历史,那么这条线就可以删了 根本不会有玩家去玩了。 就跟视频里面一样,现在的版本就是战列舰吊打巡洋舰。 斗兽棋模式。 白毛子尽力了,这种类型的游戏越是贴近真实战场娱乐性就越低 玩家就越少。 目前游戏平衡性很差,路还很长。
  • 丿晓丶古城:带一发大建出大和(已婚)出货公式4000 6000 7000 3000 1
  • 代代都是绅士:说两句= =航母现在根本不op,4-10级航母如果你水平不变,平均每场伤害的伤害基本是不变的,打得好平均10w+就差不多了。而不像BB伤害浮动非常大,打到后面伤害越高,战列舰的平均伤害是远超航母的。航母虽然有着无限的攻击距离,但是你自己想想,以日本cv为例,那种散步的鱼雷一队鱼雷机中2发就很不错了,而航空鱼雷的伤害保持在5000-6000的范围内,纸面最高也就8000.一队鱼雷机也就1w+的伤害,而就算10级的日系航母白龙现在主流配置也是422,毕竟现在的版本是制空王道。所以说两对鱼雷机打出2w就不错了,就算你能用航弹点火来骗损管其实也是挺难的,毕竟越到后面航母的射击窗口变得越来越小,因为防空火力的加强根本不可能去等别人叫损管,你等好了飞机也被打光了。打完了一波攻击你的攻击空白期也要有1-2min左右,而战列舰的装填时间撑死30s,你航母一波的攻击,BB可以打2-3轮。所以说现在CV的生存环境是非常艰难的,而BB才是输出主流。详细介绍可以去看看CAS的视频