年轻人的第一款箱庭探索游戏?从崩坏星穹铁道浅谈沙盒、开放世界与箱庭之间的区别与联系-年轻人的第一款箱庭探索游戏?从崩坏星穹铁道浅谈沙盒、开放世界与箱庭之间的区别与联系

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热门回复:

  • 萌砍:我打个比方。大概是这样的。 前一个视频是说鲸是一种鱼。 然后有人对你说鲸不是鱼。 然后今天你查了很多资料,说明了鲸和鱼都是脊椎动物。
  • 躺平的馈赠:我原以为春水已经天下无敌了,竟然有人比他还逆天 ,这是谁的部将[热词系列_知识增加]
  • 小飞飞爱萝莉:这个视频进一步证明了这人之前真的连箱庭游戏都没有听说过,就这还敢做测评视频,只能说人越无知越自信,真的太乐了[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
  • 白波晓露:来以up的观点来评价一下p5 作为回合制的p5接受不了直接劝退,不是说回合制不行我玩宝可梦时还蛮开心的,玩异度之刃时看到个怪上去砍一刀就能开打,但玩p5看到个怪砍一刀把我拖进战斗空间里,你一刀我一刀,流畅度不止下滑一个档次,而且游戏甚至没有倍速,直接玩吐了,p5的角色别说爬甚至跳跃也只能在特定的地方,场景中也还有各种空气墙,玩家只能沿着既定路线来走,解密也很重复无趣,周围的一些装小道具的场景互动物品因为长得跟场景太像了完全注意不到,并且我学了一下周可儿跑步的姿势结果直接闪到腰,大概是身体素质不行,不如二次元新人类,综上所述,即使到了皇家版p5这款扔有许多不足之处仍需打磨,第一印象很重要,开始凹p体验坐牢后面轻松意义不大,因为玩家在开头就已经被劝退,如果你是面具厨克服一切为爱冲锋那无所谓,如果不是,是否入坑就值得考虑一番了[吃瓜]
  • 二乘以十的三次方万:????你在搞什么? 箱庭的模范已经被任天堂早早做出来,马里奥就是任天堂早期沙盒的雏形,后面的塞尔达更是集大成者,进入3d时代任天堂才真正摸索出箱庭游戏的设计模式,马里奥n64和时之笛就是最最最经典的箱庭游戏。 那你说如果把箱庭扩大规模是不是开放世界,这就是最大的区别啊! 箱庭讲究一个小而精致,将就一个信息的密集。将一个个点密集地压缩进一个有限的空间,这是箱庭,而信息的密集就造成了一个结果,那就是人为设计感很强,那种制作者就是想让你这么探索的味道很冲。 而箱庭扩大之后,明显的就是信息密度下降了,可探索的点并不会密集地堆在一起,人为设计感下降,这就成了开放世界。 而近几年把箱庭和开放世界混在一起的游戏,还是任天堂做的,尤其是旷野之息,将箱庭的信息密度融合进广阔的开放世界。 所以我认为,人为设计感就是开放世界和箱庭游戏的区别。

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