小度音响-渲染-小度音响-C4D建模-OC渲染
热门回复:
- 君落七月:感觉UP主很不错,不过建模部分确实繁琐太多了。
以至于哪怕跟着教程,也不一定完全能做一样,我做了几次,头疼。
总结一下这期的渲染材质部分,方便后面学的人。
材质部分:
背景:透明材质,勾选一下“伪阴影和公用中的 “影响ALPHA”,索引适当加大
地面:光泽材质,取消漫射,增加一点粗糙度,打开节点编辑器,噪波连接凹凸,在全局缩放中控制一下大小
磨砂:复制一个刚才的地面材质,然后节点编辑器重新拉一个渐变和 噪波,连起来。(如果效果不好,可以增加UV置换细调)
打光:漫射材质,关掉漫射,打开节点编辑器“RGB颜色----纹理发光--发光”,点击“纹理发光”勾选表面发光 和双面。功率改为5(可以增大这个数值调节光强弱)
- 林莜儿papapa:么么哒 爱小木
- 我叫李小白白白:从第一课跟到现在,可以慢慢一点点脱稿做了,[doge]小木老师贼棒太有耐心了[墨镜]
- n8660087823:哇,看的停不下来啊,up加油更新啊[打call][打call][打call]
- 张博jock:等到了。[微笑]