第一期:行必要之事-【异形:坠入黑暗】4K 最高画质 全流程通关攻略 暗黑风即时战略游戏 - Aliens:Dark Descent【完结】

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  • 周五sH:话说,维兰德汤谷公司费劲吧啦地搞的这些异形是为了做生物武器用的吧,但现在来看,这些异形作为武器来说性价比也有点太低了,这些异形可能还真不是组织完善、建制完整的人类正规军的对手,还有着极高的失控风险,也就欺负一下手无寸铁的平民和落单的轻装步兵了,不过我还是期待异形这个IP的后续作品来继续完善设定
  • 枪聖苇名一心:玩上了,感觉这游戏还行,不过还需要mod拯救。 由于队员压力和异形威胁度的设计,异形的压迫感还是有的。 压力主要是烦人,就算打死了异形,在被追猎期间压力也会一直涨,满了就有debuff,只能找地方歇脚 持续和异形交战不但消耗精力,威胁度每提高一个阶段还会有“尸潮”,位于不利的交战位置的时候压力还挺大的,特别是高层建筑内部没有装甲车支援的地方。 不过装甲车真是个好东西,可以白嫖火力,我进建筑前都把车开门口,放个探测器,然后人躲起来,把怪引过来用车子杀,而且车子打的还不算被发现不涨压力和威胁度。 不过还是有些地方需要改进: 1、看地图时游戏是实时的,而且子弹时间或暂停也不能用,所以关键时刻根本不敢仔细看地图查看周围情况。 2、没有手动存档,探索一些风险很大的房间就很亏。 比如我遇到1个在刷怪点旁边的房间,门口还有固定异形守着,引不走的那种,我以为里面肯定有好东西,杀进去一看只有个医疗箱,读档还只能读十分钟前的,蛋疼。 3、跑步切换,游戏里走和跑不能切换,只能用单击或双击按键来控制,点快了走路变跑步,要不然就是点了跑步发现小兵慢慢走。 4、机焊封门,封住的门很快就会被撞开,我感觉可能都比封门用的时间短。封门的时候只要被在异形的视野内就会被立刻发现。 而且不管我方有没有被发现,异形都会主动去撞路径上封闭的门。 这就导致封门的收益很低,只能用来建休息区,休息完还得自己破门,而且也不符合剧情,剧情里殖民地所有门都封锁了异形才没一开始就出来玩,但你这个门哪能挡得住异形(用垃圾和家具组成的路障就可以[doge])
  • 很有精神的咸鱼:玩了2天说一下心得,首先吹爆哨戒炮,集火力精度弹容量为一体还没有压力问题,两个就可以封锁一个路口,除了需要架设以外就没其他缺点了,比重度肌无力的陆战队强多了,开枪就到处乱打,没几发是落在异形身上,4个打一个还经常被异形冲脸上,打两次遭遇战压力就爆表,打的更散了,还要休息降压力。感觉矿工都比他们有骨气,还拿铁锹简易武器干死了一个异形。我一开始以为哨戒炮是一次性的,后面发现架了可以收,坏了可以修,没弹了一个弹药就可以补240的备弹可以打几场恶战了。干脆陆战队别拿枪了干脆每人身上绑两个哨戒炮得了。
  • 兔仔117:[崩坏:星穹铁道_打招呼][崩坏:星穹铁道_打招呼]
  • 漫步的矮老虎:第一部是因为那个年代里大家都以为未来的电脑不会有啥变化而且技术受限所以老雷拍的是老年机,但从此之后只要是异形世界观都是未来的背景用的老年机模型,都2023年了,制作的游戏也是老年机一样的电脑,改改吧