【干货】求三连!一期教程精通创世神MOD!零基础!-【我的世界】一个教程精通创世神MOD!零基础!建筑大神的必修课!

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  • 孔宇哟:大家有什么问题可以直接评论区问的,up主长期活着,可以保证当天回复。 解决不了的我也会置顶等大家一起解决,已解决的问题并会取消置顶,大家互相学习,我也知道把我所懂得分享给大家。 [团宝]以后更新频率为每周1更,大型建筑每3周1更[团宝]
  • _Catch-22_:简介侠提醒您: 制作不易,干货求三连! 【指令表,长按复制】 一.基础 1.OP可使用创世神模组(木斧) 2.左键选择1号点,右键选择2号点 3.撤回//undo 取消撤回//redo 4.输入/up 1可以在脚下生成辅助方块 二.填充功能 选取填充//set 方块ID 混合填充//set 方块ID,方块ID 百分比混合填充//set 30%方块ID,70%方块ID 三,选区编辑功能 复制//copy 剪切//cut 黏贴//paste 透明黏贴//paste -a 旋转//rotate 角度 翻转//flip 方向(上下up,左右left) 跨存档存储://schem save mcedit 跨存档导出://schem load mcedit 根据种子重新加载区域//regen 替换://replace 方块ID 变成 方块ID(方块ID,方块ID) 变平滑//smooth 力度1~6 生成草皮//naturalize 生成树林/forestgen 半径 区域上铺上一层//overlay 方块ID 使选区内部的物体空心//hollow 四.方块的创作 空心圆形//hcyl 方块ID+半径+高度 实心圆形//cyl 方块ID+半径+高度 空心球体//hsphere 方块ID+半径 实心球体//sphere 方块ID+半径 延伸//stack 延伸次数 生成直线//line 方块ID+半径 五.笔刷工具 设定为球体/brush sphere id 笔刷大小/size 大小范围1~6 改变刷子材料:/mat 方块ID 平滑处理/brush smooth 六.小技巧 到达准星指的方块/jumpto
  • LA-erriath:这里补充一下up主没提到的一个,关于用WE如何生成其他模组的方块如工业模组的防爆石等。 原有f3+h在物品栏中会发现其他模组的方块id都五六千起步,而实际...
  • 维缇亚Vitia:问个比较冷的,能跨版本复制建筑吗,比如我1.12复制的schematic能不能保存到1.16,另外由于我复制的太多了(大概10w方块),帧数不到0.1,所以很难观察
  • 婵儿不想努力:我只要复制粘贴旋转镜像延伸画圆填充替换就够我日常搞各种建筑了[doge]