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《幻塔》2.4版本「绮海逐行」先导PV-《幻塔》2.4版本「绮海逐行」先导PV
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在下油甘:来了来了[脱单doge],不知不觉都已经一周年了,时间过得真快啊。
亚历山大大大大大大帝:点赞者周年庆卡池不歪! 点赞者周年庆送十连! 点赞者周年庆送墨晶! 点赞者周年庆送自选!
鸢纸花一:①水底悬停和水面是不一样的,水面上为了保持重心,身体才挺得笔直,放到水底就显得非常僵硬和违和。建议参考真实的潜水,增加2-3个动作,悬浮时随机展现,使动作更加真实、柔和。 ②水中无法像陆地一样立刻停止或转向,需要体现微小的惯性等细节。停止移动后身体不会立刻摆正,需结合①增加一个缓慢的过渡过程。 ③取消水中使用武器战斗的机制,优先考虑角色与环境整体的和谐融洽。 取消浅水区的阿比斯,不要因为几个无关紧要的小怪给地图增添违和感。 浅水区必要的战斗尽可能地移至海面的岛屿上。 水中建议使用鱼枪、匕首等道具当做武器,用于攻击或捕猎。深水区可使用机甲,潜艇等,以射击的方式战斗。 深水区部分必要战斗,可考虑在无水或重力环境下进行。如海底溶洞,建筑,人造重力区域等。逻辑能说得通即可。 ④如若可能,建议增加鱼群对角色行为的反馈。 ⑤建议海底世界boss能大范围移动,而不是固定在一个地方。
黑皮猪老汉:夏佐: 世态炎凉啊 唉,你们还记得当初来维拉是要干嘛的吗,来茵纳斯找我啊[tv_大哭]
高手在云天:夏佐!海底等着我!新老婆们我来了[Hiiro_烧开水][Hiiro_烧开水][Hiiro_烧开水]
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