导出完成版本-专为游戏玩家设计的掌机系统长啥样?|魄氪掌机 PokUni

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  • 安静的狗尾草:私以为就目前而言,一切WIN掌机都不成熟,包括即将发售的STEAM掌机。性能都还是其次,主要那么大,那么重的东西续航还这么拉。移动设备玩1个多小时没电了,然后就是砖头,所以串流这个方案真的是现下的最优解。 就算抛开徐晃,就体验而言,云游、串流戏如果真的能做到外网60毫秒以下的延迟,绝对是比WIN掌机30帧不稳0延迟要好的。 我现在上班摸鱼基本都是用IPHONE串流,其实效果还好,我主页也有延迟测试视频。问题是另外带个手柄真的不方便,早就想弄这么一款一体式串流设备。上个视频看到3399CPU说实话心有点凉,今天看到这个UI兴奋极了,这真就是我梦寐以求的设备。但愿魄氪能把延迟优化好!
  • 账号已注销:steam掌机来了全杀了
  • 账号已注销:个人认为云掌机串流什么的,太依赖于网络,并且没有归属感和安全感,感觉就跟在游戏平台买了个客户端一样,暂时使用权在玩家手里,但最终拥有权却归属于厂家。也就是说哪天厂家关服务器了,不说变砖,这东西瞬间就变成性能落后的机器是肯定的了。
  • 霍格尼特·汀·乔德夫:感觉就是给之前的云游戏、云电脑专门出了一个带屏幕、手柄按键的壳,网络延迟的优化(自身硬件或者网上平台的软优化)和服务器崩溃与否将直接觉得这个产品的未来 感觉价格和那些国产好的Pro手柄持平就合理了,毕竟,买了这个,不代表自身平台的游戏都能直接畅玩,还有二次消费,且按照我之前的云游戏经验,收费无非限时活动、时长卡和一次买断,这涉及了一个问题,很多云游戏公司都是盗版游戏,你消费后往往比买正版要贵的多,还会因为多层会员制度要排队 这样看来,我觉得能成一个单独的给有电脑、主机的玩家成一个随身携带临时掌机更符合产品定位,希望别被云游戏这个概念混进去,我玩了好多云游戏,也充过会员,说真的了,现在的技术还达不到令人满意的程度
  • 歪嘴小丑:要是有个连hdmi的有线模式就好了回来趟床上无延迟玩