我…绝不允许你们没看过这么优秀的一部枪战……MMD?-我…绝不允许你们没看过这么优秀的一部枪战……MMD?

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  • 孤島之王:忘了跟兄弟萌更新哩,我发完视频以后已经在推特联系上了作者,说明了情况奥已经备案授权登记了Orz!作者也很惊讶这部作品在国内竟然有如此多的观看如此大的热度,与之形成鲜明对比的是作者的油管截至1月13号13:50播放量才只有8.2w,点赞1w,甚至不如我这个先斩后奏的转发= =!推特粉丝也只有2w…多让人心酸呐!有条件的兄弟多多去 油管推特支持一下呀! 这里是传送门: 推特 https://twitter.com/Zen_guya 油管 https://t.co/UxpavqEsQf 有时候换位思考 ,辛辛苦苦肝得动画,用心经营诚意满满,结果播放量惨淡(倒也说不上惨淡),多不甘!
  • 科几:我超,我这几天就在做mmd剧情类的东西[热词系列_知识增加]这个片子实在是颠覆我的认知了,而且看渲染也是mmd生肝出来的,而不是用什么Blender,实在是离谱中的离谱,这么说吧,我自己做一个不太流畅的动作+镜头,一个四五秒的时长起码要做四五个小时,非常离谱的是动作的流畅度,虽然不像正常动画那样彻底流畅但是以mmd的水平实在是np中np,mmd的动作里可是没有那种长曲线的,只有两个连续动作帧之间有个曲线可以设置,三个连续动作帧如果想流畅那曲线只能自己手动对上[笑哭]而且人物的小动作也十分自然 还有物品碎裂,小物品撞击,比如子弹打到地板上溅起石子,mmd也没有那种让物品碎裂的功能,要么是mme效果,要么是自己手动k的,就是每个石子,或者子弹壳从枪里弹出来的运动轨迹都是一帧一帧k出来的[惊讶]应该不是全部,素材会有重复使用,但是能k出这种效果的人对mmd里物体运动的理解应该是难以想象的深刻 枪械我不太了解,看最后的借物表应该是使用现有素材,但是有些日文看不太懂不确定,总之这些高可动的枪械模型在我个人看来也是非常np的,如果制片者自己也参与了模型的制作更改那实在是绝中绝 关于镜头语言,我文化不多只会喊大佬,mmd里面的镜头也是没有连续曲线都要自己手k的,也没有镜头摇晃之类的功能,想要什么镜头效果全!是!手!k!手k出那些感觉!我踏马真的是,[tv_大哭][tv_大哭][tv_大哭][tv_大哭][tv_大哭]想破脑袋都复刻不出,这个作者肯定是有很深的功底
  • 莱茵生命塞雷亚:女主。。。的模型是都快成片王[笑哭]问题质量都还蛮高的。有种上岸的感觉[笑哭][笑哭]
  • ACE菜鸡ACE:这短片后半段 那动作张力 非常的棒 让我忘记了短片本身平凡的画质游戏画风 太刺激了 有种《疾速追杀》的感觉
  • 心夜凉城:其实我认为有战术上的瑕疵才更真实,特种部队作战经验不够都会犯错,更别说这种看着像安保公司和雇佣军的了。其次细节战术方面做的是真的是叹为观止,撤退时因为局部火力吸引没注意到狙击手,分头撤离引开大部队,女主被打倒在地时的惊恐,因紧张插不进去弹夹的刻画,狙击大哥的冷静,无掩体拿队友尸体当掩体的战术素质,女主用手卡住退膛的操作……比什么警匪片警察小手枪无掩护冲锋,匪徒站在路中间腰射ak好太多了(强烈建议九十分钟的警匪片中间把这三十分钟mmd加进去[doge][doge])最后最想说的是——两边狙击大哥nb[打call][打call]全都在血c