四个能力-荒野之息初见流程p1~5

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  • 早川ChildKing:奉劝各位野炊大师,直播的时候指指点点就算了,录播再指指点点就逆天了
  • 长约塞:喜欢这样的实况,旷野之息最珍贵的就是初见阶段,体会制作组如何引导玩家,而不是一上来就教新手所谓“高端”操作。至于up前两个小时就能搞明白盾反(尤其是盾反炸弹),只能说up游戏经验丰富,悟性极高,真的厉害。但是观众不能因此就要求up马上学会所有“高端”操作,放弃探索,那样就真的是买椟还珠,糟蹋这个游戏了。
  • icS_アキナ:决定根据Api的进度写一个想到哪儿写到哪儿的观看笔记,给新玩家的小提示居多,不会剧透,算是野炊玩家的一个观后感吧 p1-p3:合起来一起说了 1.野炊里大多数支线任务(迷你挑战)的意义不是奖励,而是通过支线的流程引导你去了解一些游戏的机制。比如卡卡利科村的射箭点燃火把任务会让你摸索出木箭穿火可被点燃及火焰的传递这样的机制,梅园里的咕咕鸡会让你知道npc的作息对任务会产生影响,精力蚂蚱任务让你即使没玩过任何一作塞尔达也能知道砍草出东西。这些支线任务会引导玩家思考出一些机制,这也是野炊堪称经典的设计之一。 2.野炊弱剧情也不弱剧情,如果抱着传统rpg那种对话跳过的心态去玩会错过一个亿(沉浸感和信息二者皆无),哪怕是路人npc的对话也是在为失忆的林克补全记忆提供信息,而且野炊里的对话其实非常丰富,不是那种你站桩不停A刷新对话的丰富,而是他们的对话会随着自己状态改变,随着天气改变,随着林克改变——xxapi没把梅园全炸了让观众看到令人心碎的对话。 3.大风车期间可以按b取消最后那一下砸地,以免过度消耗耐久,各种蓄力攻击和突击同理。 4.石头人炸弹炸手也行,硬爬其实也行,多蹿几下就爬上去了。 5.神庙只要在外面扫码了就可以成为传送点了,不用进去打。 6.有人不爱捡怪物素材,以后有得难受着呢,我不说是谁hhh 怪物素材两个主要用处:兑换怪物货币和升级衣服,诚然你可以看不上升级加的防御力,但很多二级套装效果都是冒险必备的。 7.烹饪比火烤赚,各种素材可以单个烹饪。叫“生命xx”的素材做药或料理单个也回满心,叫“毅力xx”的素材单个回满精力。火烤的料理只不过好在可以叠加罢了。 8.Api演示了快速落地的方法之一——高处攻击,其实落地前开一下伞就行,还能避免掉血。 9.Api没发现驯马的窍门,当然也没好好看双子驿站的各种对话或是加载界面的提示,所以才不知道怎么有效安抚。马的驯服度升上去了之后是会因为你的操作再掉下去的,建议常备苹果。 10.蹲下也分快走和慢走,蹲着快走那个噪音还不如站着慢走了,不是说蹲下就没声了,右下角可以看自己发出的噪音。你听那个Api把草踩得像在触手怪上跳踢踏舞一样啪啪响,像是没声的吗?
  • 纤墨-海楼的小号:谢谢api!! 旷野之息是许多人的第一部塞尔达,根据多年观看api的经验这好像也是api的第一部塞尔达,因此我顺手在此说一些看了昨晚直播后想说的事: 塞尔达系列作品的剧情没有直接联系,但是设定上是有联系的,比如《黄昏公主》这一作中有一个骷髅骑士,就是前作《时之笛》中的林克变成的。《旷野之息》的许多地图,也能都能看到前作的痕迹(遗迹),而api还没有见到的四个大东西,也是以前作角色的名字命名的。 旷野之息有氪金系统Amiibo,不过这个api玩火纹的时候好像知道是什么东西了,简单来说就是买任天堂的手办送游戏福利。 旷野之息没有二周目内容,但是DLC大师模式(高难模式)需要新建存档,约等于二周目。而普通模式大家也看到了,对api来说确实太简单了(乐)。 塞尔达一直以来都可以说是本质解密游戏,这一作中解密的心态也依旧能解决绝大多数的问题,但因为丰富自由的交互,每个人都能交出完全不一样的答卷,所以希望小朋友们不要觉得自己的想法就是标准答案(x) 这是一个鼓励玩家自由探索,怎么玩都没问题的游戏,希望直播的观众能少一点血压和指导,多一分看api又能整出什么活的心态,和api一起享受这趟旷野勇者的旅程。
  • 装甲掷弹茶杯:《Api的塞尔达没有豆腐也没找见西施》