AP1_L12-庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第12课

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热门回复:

  • 茗月橙:折磨了两天终于弄出来了,难度最大的还是透明度,最烦的是uv都是垂直翻转的,还有意义不明的渐变图
  • rrvrr:顶点转像素这一块,o.nDirWS = UnityObjectToWorldNormal(v.normal) 可不可以换成 mul(unity_ObjectToWorld, v.normal); o.tDirWS = normalize(mul(unity_ObjectToWorld,float4(v.tangent.xyz, 0.0)).xyz); 可不可以换成 normalize(mul(unity_ObjectToWorld, v.tangent.xyz); 我这代码改了好像也没报错?[疑惑]
  • marina_cyu:折腾了两天,也学习到好多。 告诫后来者:一定记住看看_MainTex和_MaskTex里面各个通道的图片是不是都方向一致。官方给的一些透明图打开是什么都没有的,不要塞,比如base等等。记得数据类型要写对,强制转换取出来的东西莫名其妙。 最后,发现不对的时候不停在return那里往回倒,总能知道为什么错。 谢谢庄老师的讲解。
  • acw_zhaodaxing:老师语录: 一个部分好几个图, 吓skr人[喜极而泣]
  • 布兰德粉丝:这节课难度有点大。。。