AP1_L12-庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第12课
热门回复:
- 茗月橙:折磨了两天终于弄出来了,难度最大的还是透明度,最烦的是uv都是垂直翻转的,还有意义不明的渐变图
- rrvrr:顶点转像素这一块,o.nDirWS = UnityObjectToWorldNormal(v.normal) 可不可以换成 mul(unity_ObjectToWorld, v.normal);
o.tDirWS = normalize(mul(unity_ObjectToWorld,float4(v.tangent.xyz, 0.0)).xyz); 可不可以换成 normalize(mul(unity_ObjectToWorld, v.tangent.xyz);
我这代码改了好像也没报错?[疑惑]
- marina_cyu:折腾了两天,也学习到好多。
告诫后来者:一定记住看看_MainTex和_MaskTex里面各个通道的图片是不是都方向一致。官方给的一些透明图打开是什么都没有的,不要塞,比如base等等。记得数据类型要写对,强制转换取出来的东西莫名其妙。
最后,发现不对的时候不停在return那里往回倒,总能知道为什么错。
谢谢庄老师的讲解。
- acw_zhaodaxing:老师语录:
一个部分好几个图, 吓skr人[喜极而泣]
- 布兰德粉丝:这节课难度有点大。。。