P1-新鲜度 90+ | 能带来不一样体验的 Nintendo Switch

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热门回复:

  • 爱否科技FView:(°∀°)ノ深夜福利 聚众修仙
  • 颜高八斗:这是爱否很长一段时间以来最好看的一期,希望彭总给文案加个鸡腿。
  • zqsoon:本来早上看弹幕还挺和谐的,晚上又骂起来了,某些索粉真的不能回A9去自嗨么,一个发43条,一个发52条,我真的不知道这两位喷一款你压根不会去玩的游戏能给你带来什么样的优越感,真正的游戏玩家,他既不会是索粉也不会是任粉,因为他们玩的不是主机,而是游戏本身,为了游戏买主机是万年不变的真理,你们去喷去骂究竟对自己有什么好处呢?索尼微软任天堂给你们工资么?喜欢就去支持,去向别人推荐,而不是去攻击别人家的游戏,真的,大哥们,有那闲工夫去玩会游戏比啥都强。
  • 大菠萝屋:可能有人不懂为什么肯花几千块钱买一款游戏,那么他们一定没有认真、用心、投入全力去玩一款游戏。NS可能性能不好,塞尔达可能画面不好,但所有喜欢它的人都无法忘记塞尔达新作发布时的那种喜悦感、兴奋感以及感动,塞尔达系列我玩了13年,除了部分复刻所有的正统作品全部通关,虽然故事大多都是林克救塞尔达拯救世界,但没有任何一部的剧情让人乏味,比如林克会怎样救塞尔达?林克经历了什么才会救塞尔达?林克救塞尔达时经历了什么?每一部的剧情都是那么吸引人,没有大量的厮杀,没有炫酷的CG,但你却可以置身其中,你不光是你,你也是林克,这个游戏就是你的冒险。而每一部的最后都是那么的感人:时之笛娜薇的离开让你瞬间怀念那个在你耳边吵来吵去的伙伴,黄昏公主逞强的玩笑“怎么?我这么漂亮让你惊呆了吗”让你一遍遍回想起你影子**的米得娜,天空之剑的最后因帕婆婆守护千年使命结束的离开,这些光是回想就不禁让人再次热泪盈眶。塞尔达的艺术性是巅峰的,有很多人都知道那四个被恶搞到飞起的著名的四老外,但又有多少人知道他们欢呼时的表情正是在《塞尔达传说黄昏公主》的发布会,对于这些喜爱这部艺术的人来说,钱还算什么,就像荒野之息体验版排队时的那句话:排8个小时的队算什么?我们都盼了它好几年了啊!相信就算NS只有这一个游戏,就算它卖5000块钱,仍有很多人会坚持去买,一个真正的玩家的内心可比任何人都要坚韧,他们明白,钱可以赚,但错过了这部游戏,就是一生的遗憾。 最后:不喜勿喷,请各位多多留情(⋟﹏⋞)
  • 洞爷之湖:搬运了一些塞尔达的nb历史,麻烦某些喷子至少先查一下某度百科 《海拉尔幻想:塞尔达传说》 于1986年在FC上为游戏界带来了第一个非线性关卡式游戏,因为并非关卡式游戏,不能使用通关密码,塞尔达传说就成为了世界上第一个可以存档的游戏 而著名游戏杂志fami通,北美最大的游戏门户网站Gamespot依据分类在杂志中第一次使用了ARPG一词定义此款游戏