4月15日-第五人格共研服:刷点调整求生监管超强力技能!追击流崛起

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  • 欢乐的猫猫:举个例子,月亮河地图,求生者,终点杂技,起点玩具商,鬼屋祭司,桥上佣兵,这样安排的话,监管会很难打,因为只有两个ban位,这样求生者的上限比监管拉高太多了,个人建议可以让监管禁掉一两个区域,来限制一下,大家也可以讨论一下
  • 不二遂南还:2005年出生于中国 2010年就读于美麻国 省理工 2012年前往利叙 亚执行任务成功解救 三千人质 2013年参加美国总选统 举以1票之落差 选 2022年放弃一生荣誉来爱我的叽叽
  • 伊陵风:首先现在官方想充实博弈 理由 比赛要精彩,玩法要多变。不能一个马拉松吃遍天 其次所有竞技类游戏都应该降低运气成分,这是必然的,规则决定玩法,这种趋势是必然的。 可能有些人适应不过来,但要明白第五走的玩法路线和黎明已经有很大差别了,它不能像王者一样有lol,它的每次改动都是尝试,我认为它已经做得很好了。 当然,如果能让某些角色的机制适应这个规则就更好了,毕竟角色机制要顺应版本
  • 0异丁苯丙酸0:五阶人。现在最简单最稳定的溜鬼方式是马拉松,这个不寒而栗太克制马拉松了,我目前只想到了用钢筋来反制。但是带钢筋就没法带双弹,就没有马拉松一说了。我自己的板间博弈水平我自己清楚——非常之拉。这更新如果上正式服了,我应该会嘎嘎乱死。 有没有朋友想到什么反制手段分享一下呀
  • 追不到控不住赢不了:我几十个出生点白背了[辣眼睛]

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