【非人学园】体验服新打野实况试玩解说,打野位置超大削弱后表现一般,野核或将成为落日余晖!-【非人学园】体验服新打野实况试玩解说,打野位置超大削弱后表现一般,野核或将成为落日余晖!

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  • 凡一笑:白骨精:我红Buff呢? 玄蛛:我不知道啊? 白骨精:你还搁那清兵线呢,我红呢? 玄珠:哒哒带哒哒啊! 白骨精:银角你给我等着,我跟你没完!你等着啊啊啊!!!
  • 粉头大葱:不仅是野核游戏这么简单,不想打野在其他游戏也是这样。主要是清野相比对抗那基本上就是单机游戏。 现在前期连帮忙都帮不上还要瞎操心,这种无力感和枯燥感将会在本次削野核更为突出。 未来如果上线可能就是那种前期英雄:比如女娲,直接1级团反蓝,控双buff然后直接带着小音或是恢复类英雄野区蹦迪。(指控buff)小怪那是管都不用管,有这功夫不如拿个人头省力。 我很不理解的是周年庆的防御塔野怪改动都是为了打后期,延长游戏时间,提供后期更多翻盘点。现在削野核又倾向于降低野区性价比(费时,耗状态)更想要选强势英雄打团。看不太懂
  • 白悠连:建议非人削打野不光可以着手减慢打野速度,也可以提高反野代价。 为什么打野心态容易崩还有一个原因前期五个人联合反野,基本上拿了第一个头之后优势就建立了(野基本没有了),这种属于过于鼓励多排车队、这种路人局的打野心态肯定崩;说白了就是匹配机制还是有问题(我也知道不可能完全完美),路人局总有遇到一个双排加路人三个人抓崩对面打野,对面辅助一看打野不行了就跟中路或射手(这两个必定是属于那种有点优势但是带不起节奏那种);之后吵架不是投就是输,当然小概率这个双排不太会玩被对面熬到后期翻盘也不是没可能(但是太tm的小)。 不能说这种打法完全否定,起码提高一下前期打团反野的代价(也别过度否定反野),好吧?[再见]
  • 屑老四:防止射手出野刀,野刀加成降低到了30%,为什么不加30%技能的伤害呢?
  • 原来是天狗:打野为什么重要,就是因为射手法师秒人太轻松了,存活能力一个比一个离谱,都不需要硬控,减速一下贴不了身,近战角色直接就寄,只能靠高爆发的角色打经济碾压,压对面起不来,万一起来就被翻盘。