闲的没事干继续吐槽-黑水怒喷P社?其实是洗白.

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热门回复:

  • 圣若望骑士:黑大帝⑨评P社
  • 天冀棨亚:简直就像是资本主义危机死循环似的,没有源源不断新的创新就会慢慢衰弱陷入死循环,现在p社就是一直在出新dlc来剥削p社玩家剩余价值。。。。
  • 乌兰巴托大海怪:其实P社还有一点问题,就是许多P社玩家先是历史爱好者,其次才是某个游戏的玩家。身为历史爱好者的玩家选择了P社而不是例如文明之类的其他游戏,看中的就是P社对于历史的还原,而这种还原不只是地图和国家、阵营名字,更重要的是通过游戏机制对历史的模拟。大多数历史爱好者玩家可能并不是特别关心游戏性,只是希望游戏能够往更合理更像历史的方向改动。 P社之前的许多改动都是在很积极的推动游戏对历史的模拟性,最大的转变就是由过去的决议、事件推动历史到现在的用游戏机制去模拟历史。比如我听说EU2还是3的西班牙有一个破产的事件,到了固定的时间就固定刷事件把西班牙变得很弱去还原历史,到EU4就把这个过程变成了一个游戏机制:新大陆的黄金会带来通货膨胀,通货膨胀会影响你的经济,让你的操作成本越来越高直到破产。这就是一个很好的改动,是历史爱好者喜闻乐见的。 但现在的许多改动则是在开倒车。先不说锁国家tag这点,这种事其实对很多历史模拟玩家来说无所谓,因为一个热衷于历史模拟的玩家根本无法想象大明变成莫卧儿这种真实历史上不可能发生的事情。但历史模拟玩家最厌烦的是把原本是why和how的问题变成yes or no的问题。我们需要的是用机制模拟历史,为什么某项操作不行,而不是直截了当的取消或改动某些功能。比如迁都,我把君士坦丁堡改名叫洪武府,还把整个直属州的文化洗成了江淮,我未来扩张的方向在欧洲,国家的精力也会集中在经营欧洲,迁都前线天子守国门也是带明的传统艺能,结果就因为某个不可名状的瑞典蠢驴的力量我就是不能迁都?我觉得类似这种的问题才是P社现在饱受诟病的原因:太多去考虑“游戏性”、平衡性、限制玩家滚雪球等等这种事情,而忽略了游戏对历史的模拟。
  • 战无休止:提一下缝合怪吧。 P社中文玩家社区里面,要求缝合怪的人从来不少。我从08年开始玩P社,52贴吧Q群里都见过很多这种讨论。CK的人际,EU的外交,VIC的经济,HOI的战争……大部分情况下他们还会同时要求时间线合在一起,要求这套系统在1000多年以内都能用,最好还比较贴合历史。甚至很多时候他们还想顺便缝合骑砍和全战,或者三国志。 这种情况下,我想,批评P社做出来一个缝合怪是一个很奇怪的做法。
  • 迅哥儿会写贾生:非著名游戏评论家近日频繁更新,张口怒喷竟是为了……