如何成为制作人-如何成为游戏策划 / 游戏制作人?

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  • 特级糖醋大排骨:当有很多玩家裱你并且骂你傻1的时候,恭喜你,成为了一个优秀的游戏策划
  • 天下无敌の幸运:成为策划,用来祭天
  • 休伯利安号的舰长:你只要让玩家学会空中劈叉,你就是最“优秀”的侧滑。
  • longicorn天牛:崩三事实上是把unity源代码买下来,在此基础上做了很多改进的自创引擎,,不亏是交大研究生开创的,技术力是高啊
  • 低调の主旋律:五年的游戏主策简单的来聊一下我知道的行业现状吧。 1、游戏策划的入行要求十分之低,如果不考虑鹅厂猪场这类大厂的话,一般的50~500左右的中小型公司只需要你大学毕业的本科文凭,有个4级证就行..而且基本专业不限(在下前同事有化工的有搞基建的还有学哲学的)。 2、游戏策划的入行基本职位都是“执行策划”,简单来说就是上面让你干啥你干啥,因为行业的准入水准低,一般入行的同学都需要经过一段之间的执行策划观察才会分类型进行培养。所以一般的执行会发现自己在各种打杂。但其实这也是你的上司在观察你究竟做哪方面更擅长。当然也有专门招收打杂苦力的,这个另谈... 3、刚入行的毕业生策划薪水没有一般人想象的那么高,据我的观察和了解,北京的中小厂50~500的应届策划薪水一般在5k~8k。不过之后的几年会根据你的工作能力进行相关调整,如果你是那种学的十分快能力十分强的同学,基本月薪会在几年之内涨到25k~30k左右,这还没算项目奖金。如果部分同学干了三四年仍然是执行策划,那基本工资就是每年5~10%的固定涨幅,实话说这类朋友我建议跳槽,如果跳槽后去哪都这样说明你真的不太适合,建议转行..

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