【游戏众生相】游戏里的乐理(改一代)-游戏里的乐理:不只是配首歌那么简单【游戏众生相】

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  • 鼻毛怪:天国在给游戏音乐举例中的引用有错误,马力欧银河中的Gusty Garden Galaxy一曲的作曲是横田真人,而近藤浩治最有代表性的音乐是超级马力欧兄弟初代的音乐,就是我们最耳熟能详的红白机版马力欧音乐。
  • Rax_Xu:夜曲那里关联到游戏剧情的想象力很不错,不过视频17:19的地方说和弦"不完美"的刻画略显牵强或者说用词不准确哈。不如直接说调性不稳定,连续在fcg三个小调上做文章,并没有一个很明确的色彩令人安定。[OK]
  • 抹茶豆腐:时之笛确实是用来吹的
  • 拉稀之王:游戏音乐在我这里是很大的加分项,尤其是jrpg的音乐,好的音乐能让我在通关之后每每听起都能回想起当时和伙伴并肩作战的情景
  • Cafeiner:我第一次玩荒野之息的时候,没有玩过别的塞尔达,最后解救公主的时候,也没太大的感触。 然后因为好奇,就去买了3ds玩时之笛。别的都不说,就这个塞尔达的摇篮曲,我一路上吹了那么多次,真的是产生灵魂共鸣了。以至于我在重玩荒野之息的时候,最后拿到公主的弓响起这个音乐,我整个人都热泪盈眶了。 不光是荒野之息,众神三角力量2我也一直在等着摇篮曲的出现,但一直没等到,直到最终一样是公主现身,用光之弓帮助你,这时游戏响起摇篮曲,还是一样的热泪盈眶。 这也是为什么塞尔达的剧情都不算复杂,但是十分抓人的原因。用音乐和解密与玩家建立共鸣,把游戏的冒险真的变成玩家的经历了。