这款童年最好玩的游戏,如何成就暴雪的神话?【童年游戏回忆录第二期】-这款童年最好玩的游戏,如何成就暴雪的神话?【童年游戏回忆录第二期】

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  • 求你别黑我:我六年级的时候在表哥电脑上发现了魔兽争霸,冰封王座这个版本,当时玩了类似于现在LOL的一个模式。我记忆最深的十一个可以把别人灵魂取来,增加自身属性的一个英雄,就是鬼骷髅形状的,忘了叫什么了。这对我而言真的巨好玩。后来入坑守望先锋,虽然从我开始玩到现在他一个英雄也没更新过,但是真的好玩。希望暴雪别摆烂,好好经营。期待他的第二春。
  • 普文傻贰:说实话,如果写一部电子游戏编年史,暴雪的篇幅是可以独自占到十分之一的,不要小瞧这十分之一,因为到现在为止,各类游戏都层出不穷,但是不管是现在爆火的LOL还是玩家众多的农药,其本质依然是基于魔兽争霸系列改版而来,而现在大部分的网游升级打怪做任务的模式依然是暴雪的大菠萝系列,所以当年的暴雪是真的爸爸,而现在的暴雪已经不是我们认识的那个暴雪了
  • 开拓者林彻:风暴,各种意义上的超越现有的游戏,经验共享造就的真正的团队竞技,取消装备带来的极简的平衡,天马行空的创意带来的丰富的游戏体验,但它实在太超前了,它不属于这个时代的玩家,或许下个时代会有人把它挖出来,喜欢上它的闪光点……但那个时代,恐怕已经没有暴雪和风暴了。
  • 艺术就是派大星巛:我觉得自定义地图功能是war3能经久不衰的关键,各种天马行空的地图设计层出不穷。实在想不通,一个商业公司怎么会在重置版里面限制玩家自定义地图,等于是自废武功
  • 大叔诱惑:当年宣布研发《泰坦》,多少玩家满心期待,我服兵役的时候还念念不忘。结果一回来发现大家都在玩一个叫英雄联盟的游戏,泰坦?根本没听说过……[捂脸]