07-传统多媒体走向建筑影片,打败zaha、罗杰斯等大神中标的项目

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热门回复:

  • FCJ的猪肉喵:业内人才能看懂有多牛批吧,好的方案加上好的镜头语言也许才是未来投标的趋势,忙着赚钱的建筑动画起跑线就输了
  • Goery_Charles:我觉得有些人是不是设计的魔怔了,设计与表现都是呈现自己和事务所设计重要的一环,你设计的再牛逼给甲方一坨垃圾效果你觉得他会用你的还是别人的?说句实话了,现在精心制作的效果视频和精心制作的设计到底那个更吸引甲方眼球更容易中标不是一下就见分晓了?让别人认清事实的前提是你自己先认清事实。
  • LinxJZ:牛是牛了,但是这种大型渲染一般设计工作室都是外包的,建筑设计师只需要把控自己的设计内容,表达水平有学术级就够了,不需要到商业级,计算机渲染技术这些迭代太快,需要专业的人来弄也需要巨量成本的设备,基本没有工作室自己养CG动画人员一说。
  • 水是觉醒的冰:这个楼的设计灵感在动画结尾点题了
  • 嗏嗏在此:只能说舍得花钱,要么是花钱加人养人,要么是花钱外包,然后现在都抠门,这些东西要说和普通设计师有关,也有关,我在公司做参数化设计,还要画图,要说我得到了什么,我的gh技术确实在重压下得到了极大的提升,然后绝大多数的时候我通宵加班都是在画施工图,要说这些对于我能力的提升确实是有的,起码我对于自己的能力非常有底气。 然而尴尬的地方在于什么呢?我能否得到与自己能力,与自己的付出相匹配的待遇呢,这是未知的。年轻的设计师应该多投资自己各方面的能力,这句话是对的,我rhino也用,gh也用,revit也会,cad也要画,自己做效果图和做小动画也可以。然而在行业寒冬中,待遇的下降和项目的快节奏化和低造价化,会的再多,也不过是在诸多软件中疲于奔命罢了。 最后我会收获什么呢?我期待的与之匹配的待遇什么时候会来呢?我不知道。 但职业病的存在,和昨晚加班到三点的痛苦,以及每天回到家后的疲惫提醒我,你每个月就这点钱,那么拼命干嘛? 在这个时期入行的年轻人想靠努力,打败黄金时期入行,吃饱红利,家庭富裕,关系稳固的老油子,在此之前先思考一下,到底是你先赶上他们,还是死亡先赶上你?