Part1-Houdini三渲二风格火焰效果教程【TK】

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热门回复:

  • Glitter_Xu:谢谢up的分享
  • 老谭Tank:笔记:火焰转多边形,材质求两个标准化的矢量的点积(直接就是cos吸他的值)➡️映射范围➡️与多边形上的Cd相乘。 注意:mantra的global属性的P默认是相机坐标,需要用transform转换坐标系。redshift也是差不多的流程,by the way,多学英语好进步,少看教程多动手
  • 香坊大白梨:感谢up
  • wisheswelling:其实我感觉houdini解算pyro和渲染都是硬伤
  • -Claux-:前来支持支持[妙啊][妙啊]

http://acg.ibilibili.com/cms/yirenzhixia/7.html