2022年度最佳高招【忍界大战】带土,志乃策划巅“疯”之作-2022年度最佳高招【忍界大战】带土,志乃策划巅“疯”之作

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  • 非梧不棲:忍战带土是可以和死水并列甚至更胜一筹的顶级制作水平,但是全新机制和大量要素带来的副作用也更甚于死水——新机制未经打磨导致的各种恶性bug、多重机制丰富要素导致的强度极端超标。全新的机制,全新的制作,bug多在所难免,但是忍者之所以风评不好,还是因为火影作为一个pvp游戏,任何忍者的制作都要经过玩家实际上手的检验。从还原度来看,这个忍者是最成功的,随时虚化的灵活度、各种忍术的使用、特效和彩蛋的制作、完美防反之后强大的压迫感和进攻性,将忍战时期的带土表现得淋漓尽致;但是从强度来看,这个忍者是极不成功的,各种bug本身机制和版本秘卷的超标给予的无敌反手与逆天公式,都与志乃设想的虚虚实实防守反击逆转局势的打法大相径庭。
  • 闪光的豌豆射手:低配上超了,庆祝一下
  • 纯稽:这玩意为什么要设置上限啊?[热][怪我咯]
  • _犬来_八荒_:带土做的确实用心没得说,还原强度美术都拉满,虽然bug比较多(忍者代码越复杂越容易出bug),现在经过调整,也算是正常了,不过我还是不太想放出来,不太好处理这忍者,无前摇神威虚化无敌,先手反手都拿他没办法,我自己玩的也不是很好,只能ban
  • 我们绕月旋转:可以鼓励下嘛[笑哭]