LV.2造型系统-透视进阶2-解决一切绘画透视问题3

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • 花木津岛子:如果观察者的脸跟水平地面平行的时候,去观察上坡路的话,那么我的脸跟上坡路呈现的是一个小于90度的角,所以等于我在俯视上坡路吗...上坡路的路边线也成了一对透视线,其应该是向上聚集的对吗..(因为灭线平面的缘故)up求解(如果对的话那我应该是跟上一期学的东西链接起来了...(不确定))[呲牙]
  • 昵称含有非法字符句:Up能建个专门收集透视图,分析,临摹的群吗?一时不知道去哪里找各种例子分析,临摹。[妙啊]
  • 可爱mob与纯情师匠:主平面是指物体所在平面吗(就网格平面)?
  • 夜半G调Goo:不知道UP主会看到别人发的弹幕吗?我现在想想我有些弹幕过于严苛或者恶意了,自己都忘了发了些什么,但就是觉得需要道一下歉,我是站在学过透视的人的角度上看视频的,难眠免会觉得up主的有些方法论可能有悖于我的理解所以一时不爽发了弹幕,但是看了别的透视教程对比之下发现up主对于透视的解释确实对初学者更有用且有效,既没有过于钻牛角尖也没有散漫对待一些问题,先讲理论然后用例图来实践理论的方法挺好的,而且整个系列最后也给出了较为方便的绘制透视的方法,K大的16立方体和3d辅助。
  • 夜半G调Goo:up主,关于透视畸变的原理我都懂,无非就是大视锥广角之类的问题,但我想知道如何避免或者有意识的采用这种效果,总不可能在边缘画出畸变物体后裁切掉这部分吧(虽然也是一种方法),我这里可能有点明知故问,但就想麻烦up看看我说得对不对。以下是我的理解: 1.站在画画的角度上来说,在画布尺寸定死的情况下绘图时产生透视畸变是消失点之间的间距太小甚至消失点在画面中,所以当在边缘绘制物体时就产生了透视畸变,如果不想要透视畸变或者说广角效果就在绘图开始时把消失点间距定得大一些且尽量不要消失点出现在画面中,而想要广角效果就将消失点间距定得小一些。不知道我说得对不对。 2.另外我还有关于视锥(透视聚集)和物体厚度之间关系的疑问,比如广角镜头情况下,我画立方体定它的厚度可以相对标准镜头扁一些,因为收缩程度大,所以画面中一点距离就是比较大的尺度,反之广角镜头下物体的厚度就比标准镜头厚一些,是这样吗? 3.在一个透视系统中画多个物体的时候想要比例一致的厚度以及其他尺寸(这么问是因为在比较特殊的焦距下物体的厚度判断无法完全靠经验来判断,尤其是画面中物体很多且各自有不同角度甚至浮空等情况),在不使用很复杂的制作工图的那种拉线透视和3d辅助方法的情况下,是否只能通过经验和对比来绘制。