1.1080.AVC(Av33517155,P1)-想做一款独立游戏有多难?中国独立游戏人纪录片《独行》记录游戏开发者的创作历程

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  • 第二探险家:看完了,感觉拍的有点悲观,的确,中国游戏的独立游戏大部分都是小型的工作室,因为很少有大厂去尝试探索一个不成熟的游戏类型或者玩法,而独立游戏就可以去尝试,但是制作人员的资金,人才都非常匮乏,有可能就几个人就想做一款游戏,应该是没有探索出一条合适的产业链吧,还有国内的文化氛围也不行,大家都在玩大厂 的无脑抄袭游戏,国内玩家很多都不是为了创业好玩去玩一款游戏,大部分都是看周围人在玩什么游戏,为了和周围人一样,自己不会孤立,才去玩。细细想想十几年来无良的游戏厂商拉低了大众玩家的审美和新创意玩法的期待还是大众普遍的低趣味迎合了游戏开发厂商的下怀?这真是中国游戏的悲哀,不过未来大众的需求很定是多元化的,希望大厂能够承担一定的社会责任,在赚钱的同时,不要扼杀小公司的创意,扶持一些好的项目,大家良性竞争,共同营造一个国内游戏动漫的文化氛围,让游戏未来成为中国主流文化的一员,毕竟游戏或者动漫还没有被社会主流文化认可。
  • 41Sin:怎么说呢...外人看起来很羡慕,但是其中的苦涩只有自己知道。看完了纪录片后,这些独立游戏公司让我想起来了自己在创意园散步时看到的那些街边的店,装饰得特别好看,也很有自己的风格,但是就是没有人光顾....
  • 幻想天空树:1w一个月一个人, 基础三个人 美术 程序 策划 房子1w一个月吧,电脑配件不算 一个月流水就要2万,半年一个独立游戏的话,就要12万。 一个游戏一份60元, 卖1万份,减去抽成也就30元一个 利润30万元。 很赚钱 两个人压力比较大,招几个人吧,程序四人,美工四人,策划一个人,九个人9万,一个月加上房租一共10万, 工期减少一半,3个月做一个独立游戏,3个月就是30万,如果买1万份也就不赔不赚。 然而,,,,,,,,,,,, 做手游外包,一个月赚二十万。一个月一个作品。十二个月就是240万,
  • 我要吸光你们的欧气:每人?
  • 2哦明白:给switch适配啊,抱紧老任大腿也够活了