-【Boss Keys】《塞尔达》1和2的地下城设计

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  • 兄贵塞尔达:塞尔达在20多年历史里陆陆续续出了十几部游戏。基本每一部都是新的传说,这里的新指的就是核心:迷宫。但由于塞尔达自身官方时间线的分支很错乱,至今也只是粗略分成了3个时间轴:时之笛战败线2条,战胜线一条。在我玩过的塞尔达作品中有2部最深刻:缩小帽与梅祖拉的假面。前一部是我入坑作,最为欢快轻松,迷宫最为简单。后一部堪称最诡异的塞尔达,最沉重复杂,迷宫难度极大,质量为全系列最高,同时也是我第一部全收集的塞尔达。
  • 快坏掉的蛋黄酱:看了塞尔达1才发现以撒中的致敬比我知道的多很多。感谢翻译
  • 衰变死猫:个人总结本期重点: 1.无提示或规律的隐藏房会让玩家无意义的浪费道具 2.非线性的地下城导致的回头路会影响心流体验,在玩家走回头路的时候死亡很影响玩家的游戏乐趣。甚至玩家可能不知道之前去过的地方要不要再去一遍,用回路可以比较好的解决问题,但最好的办法还是在线性为主中加入一些非线性。 3.无需道具通过的地牢可能会导致在后面的某个地方卡关,毕竟玩家可不知道他落下了什么东西。 4.每个地牢都通用的门钥匙导致流程混乱甚至出现大问题
  • 孙悟空的狼牙棒:期待最后一期讲荒野之息的(=・ω・=)
  • Link-Advancing:感谢翻译!

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