IW_ALL-使命召唤13 -『本体+后续』全武器 原装&满配演示 [4K/电影画幅]

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热门回复:

  • 1450的大爹:22:20
  • 45钢板批发协会采购点:cod13别的不说,剧情是有东西的,玩法也是和9代一样有非常大的创新,可惜的就是后期明显赶工严重,给人种虎头蛇尾的感觉 E3N的塑造是真的棒,我个人认为和BT不相上下
  • Kingfisher1413:生不逢时,主要是大家那个时候有点审美疲劳于未来科幻战争了,又和同时期的战地一形成了鲜明的对比,现在回顾一下真的还是很好玩的,剧情也很精彩
  • 114mm自行小电视BT42:使命召唤:无限战争。新生代cod最有特色的一代,全新的独立的世界观,可自由选择进度的伪开放流程,贯穿全程的宏大空间战场面,都是这部独到的优点。 但是剧情还是很牵强,逻辑硬伤非常多,反派没有塑造出形象,全程都在放狠话,最后也就是仗着自己船比较牛逼到处莽。 雷耶斯一直主张队员的命比完成任务更重要,不是说这样不好,但是剧情后期又不珍惜队友的命了,带着人在火星准备自我牺牲,和前期好像完全不是一个人,也是历代唯一以第一视角死在当代的可操作主角(尤里死的时候主视角是钱队)。 伊森的牺牲比起感动,更多的是莫名其妙,为了摧毁高温的能量源,确实是只有他能完成的任务,但是因为电磁干扰太严重需要雷耶斯遥控操作,可是遥控信号为什么不怕电磁干扰呢?而且这样一个先进到拥有“人格”的实验型机器人,居然没有对运行程序做任何备份? 很多主要角色的死亡结局来的没有任何铺垫,例如轮机长,突然就被发射器卡住,然后发射出去,没了,并且在通关之后的staff表,你还要挨个听这些角色的电子遗书,甚至不能跳过。 我很难不怀疑这是制作组刻意为之。
  • 零点上将:虽然但是,这是我剧情通关次数最多的一代[笑哭] 太空狗斗战舰对轰有谁会不喜欢呢,也是因为13我才入了星际公民的大坑[doge]