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-《黑暗之魂》系列最佳设计BOSS评选TOP-10
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YuzukiYuris:和黑暗剑同步,老酱好评如潮
konay:和21同步啊
斯雷恩之巅:盖尔是整个魂系列里让我印象最深刻的boss,难度不必多说,固然堆血堆抗性的,但并不太会影响整场boss战的感受。我打这个boss的时候有两个偏好,一个是喜欢用街舞剑,个人感觉这是魂三中除小姐姐外最适合街舞剑这把武器的boss战了,同时与盖尔斗舞的刺激感也是无与伦比;另一个则是进入二阶段时缓缓向盖尔走去,同时捏一个余火。有人觉得盖尔并不适合做整个魂系列的最终boss。可能有道理吧,但世界终焉之时两个低贱之人为黑暗之魂而角斗,这已经我已经满足了。在我心中没有比这场boss战更加合适的了。
东方边境:因为是魂二专精(断断续续玩了3年的魂二),魂二一直是我最喜欢的魂系列,所以魂一等优化,魂三太吵(噪音之魂,顺带一提盖子没盖翻滚元素瓶不会撒么,还有背刺为什么怪要站起来给你刺,boss被弹反后为什么可以被处决等等),个人认为魂二设计很不错的三个boss,烟老师(几经波折战胜的成就感很足),罪龙(高周目组团打起来酣畅淋漓,并不讨论单挑),盗墓三人组(对于死斗新手来说是个很适合练习的boss,不讨论跑图毒箭的正义打法),魂二之所以被称为堆怪之魂的主要原因是联动仇恨和不符合怪物数量的场景大小,但是请萌新记住了,这些感受基本只限于跑酷者和作死,一般来说是不会有人把魂系列当割草游戏来玩的,所有请各位相信魂二的可玩性
GauRugeila:小tips:大部分boss的BGM和攻击节奏都是4/4拍的,只有舞娘的BGM和攻击节奏是3/4拍,也就是三拍子,这也是其给人感觉攻击变幻莫测的原因。
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