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GAMES Webinar 291-几何专题-郑欣阳-3D Shape Modeling meets Generative Technique-GAMES Webinar 291-几何专题-郑欣阳-3D Shape Modeling meets Generativ
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有趣的程序员:【内容总结】 本视频是关于三维形状建模和生成技术的研究报告。报告分为两个部分,分别介绍了两个工作的研究成果。第一个工作是关于使用SDF和生成模型来生成高质量的三维物体。第二个工作是关于使用二维草图来控制三维物体生成的研究。这两个工作的研究成果对于三维形状建模和生成技术的发展具有重要意义。 【时间线】 - 00:06 - 视频开始,介绍第二个嘉宾的报告内容 - 01:18 - 郑欣阳博士介绍自己的背景和研究兴趣 - 05:13 - 郑欣阳博士介绍第一个工作的研究成果 - 11:56 - 郑欣阳博士介绍第二个工作的研究成果 - 19:46 - 郑欣阳博士总结两个工作的主要内容和贡献 - 20:49 - 结束,欢迎提问 - 21:16 - 观众提问为什么选择这五个角度进行草图投影,是否尝试过其他角度的设置,以及对生成结构的影响。 - 22:05 - 郑欣阳回答了观众的问题,解释了选择这五个视角的原因,并提到他们的模型可以扩展到360度视角。 - 23:00 - 观众提问关于算力要求的问题,郑欣阳解释了他们在实验中使用的硬件配置。 - 23:05 - 郑欣阳提到他们的数据集包含3万个物体。 - 23:27 - 观众提问关于未来研究方向的建议,郑欣阳表示他们目前只是进行了一些探索性的工作,并提到了支持文本和图像输入的控制方式。 - 26:15 - 观众提问关于用户编辑和控制方式的问题,郑欣阳提到了最近的研究方向,如从文本和图像进行控制。 - 27:20 - 观众提问为什么在Mac上进行建模比较困难,郑欣阳解释了使用顶点和面的表达方式对神经网络不友好的原因。 内容由AI自动总结, 总结内容仅供参考~ @zbc001130 触发了视频总结, 触发方式是 @有趣的程序员 总结一下
bchwidmmdmce:@有趣的程序员 总结一下
扑街仔Pro:@有趣的程序员 总结一下
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