ALAN小视频V2-【英雄联盟手游】开发者日志:5个英雄禁用机制暂缓开放说明

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  • 零陵上将那道菜:门牙塔真没必要加,但高地水晶真的很有必要!现在只要高地塔一掉整个团队就得花更多的精力去清理超级兵的兵线,龙团跟不上,先锋不好争,后期死一个对面就大龙逼团,你来吧打赢还好,打输直接顺着超级兵那条线线,不来接团吧,拱手让资源等于慢性死亡,你想第一次高地塔破了出超级兵,然后过一段时间生成高地水晶,这样子既能减少一波团猝死的尴尬,又能让劣势一方有翻盘的希望,还能让有优势的一方更加注意自己的行为,养成不浪的习惯,这不是很好吗[思考] 现在基本破一路游戏的天平就会倾斜得很严重,加个高地水晶真的很有必要!
  • 活着or死去:服了,说出5ban的时候一大堆人喊,就那英雄ban没了我玩啥,现在取消了又一堆骂的,真服
  • TBD电子竞技俱乐部:现在英雄数量还不到端游的一半,真的有必要出5ban吗[思考]
  • The_CRDFQ:最新消息:2.6版本国际服明天上,国服2.6版本更新推迟到12月中下旬。 垃圾腾讯
  • 青时AoToki:腾讯你就不能好好想想为什么匹配机制让玩家怨气冲天吗?这套系统原来是用在农药上的,因为农药全程都有掉星保护机制,他们就算被elo系统整了,也能够通过增加场次的办法逐步上分。但代价就是段位膨胀极其严重,原来农药很难上王者,现在王者才是开始,那些实力水平根本不到王者水平的玩家在elo系统的帮助下通过增加场次的办法逐步到了王者段位。从原来的王者50星,到后面的百星王者,以后会不会有千星王者我不知道。农药也明白这样下去不是办法,所以弄了另一套积分制的排位系统——巅峰赛。但LOLM不是农药,从钻石开始取消星级制采用积分制,并且也没有了掉分保护,在这样的情况下elo系统就变成了折磨玩家的东西。玩家被迫一胜一负原地徘徊,但是又没有掉分保护让玩家通过增加场次的办法逐步上分。最终导致的结果就是我这样,不到380场以60%多胜率上宗师,但现在717场55.5%胜率卡在宗师250点左右。这就是单排被elo系统折磨的结果。 针对这种现况,有多种解决方法,但每种解决方法都不会很完美。 首先就是取消elo机制,好处是所有玩家的游戏体验大幅度提高。但坏处就是混子没办法通过增加场次的办法上分,或者说卡在某一阶段永远上不去,导致的结果就是在这快节奏的手游环境下,这些混子可能会弃坑去打农药,从而影响LOLM的日活。 第二种是给玩家发掉分保护卡,好处是玩家能够通过增加场次的办法逐步上分,所有人的上分体验都会提高。但坏处就是段位膨胀,变成农药那样。 第三种是取消elo机制,同时也取消星级制和掉星保护,全排位使用积分制。好处是这样一是提高了玩家的游戏体验,二是能够极大的减缓玩家上分进度。但坏处是上分进度降低,不符合当下手游快节奏的基调。 第四种是在第二种方法的基础上另开排位系统,跟农药的巅峰赛一样或者是端游峡谷之巅一样,在另开的排位系统里取消elo机制。这样的好处就是两套排位系统,各取所得。 第五种是分段位采用不同的匹配机制,以钻石积分制为分割线,钻石以上取消elo,钻石以下采用elo。好处是这样大批的混子会聚集于翡翠段位,从翡翠段位渡劫成功的玩家会提高游戏体验,而混子也可以到翡翠这个还可以的段位。坏处是渡劫的过程可能很痛苦。 希望腾讯好好考虑一下匹配机制,不然就永远都有人摆烂。

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