1651462665588.mp4-【重生细胞】掌握这些,包你成为又帅又丝滑的细胞人

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热门回复:

  • 儒雅随和百合子:指正:翻滚不是无敌帧,只是单纯的闪避攻击,望周知
  • 魁霎05:个人观点,up的化境加突击盾打法强调简洁的规避动作和aoe的充分利用,反复的位置微操使得第二刀和第四刀的效率极高,但同时也使得第一刀和第三刀的表现较为底下[笑哭],这种思路貌似更适合于出手慢的对称长枪而非化境,化境更适合跑图聚怪亦或者卡刀跑图这类的打法,突击盾的用途更多是长盾突位移和砸地滚解围,在提高容错率的同时为化境的溢出输出提供高效率的输出环境[OK]
  • 儒雅随和百合子:再指正:突击盾突刺刺可以直接盾反,只要距离够近,撞上去依然是招架判定
  • 是陈浩之啊:关于门的(虽然没啥用),暴怒会卡门,高细胞会传送的怪也是同理,没被打坏的门也可以卡传送,可以让一些武器卡平A(甚至可以拉一点小火车,到一个面墙的门卡墓碑的灾厄活着化境的第二第四刀啥的),但是站在中间还是会被锤
  • 玄灵人:虽然我不玩化境,但有些地方可能存枪确实有问题