一口气品鉴完《木卫四协议》出现的所有寄生虫怪物!十分甚至九分深度分析游戏设定!-一口气品鉴完《木卫四协议》出现的所有寄生虫怪物!十分甚至九分深度分析游戏设定!

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  • 宫园薰音品鉴怪物:刚做完就想起来忘了一个存在感很低的怪物,就是那个自爆。这个怪在游戏中真的特别不起眼以至于我都给忘了。这里给大家道个歉,如果真的想看这个怪物的,下一期讲木卫四协议剧情的时候会和boss战一起讲了,但我觉得大家应该也对这个死亡空间换皮怪没啥兴趣吧haha。。。抱歉了。。。 这期不求什么三连了,大家看的开心就可以。
  • 诸天无敌仙帝:作为一个新ip 急于对标老前辈,缺少设定是这样的,不过对于越来越快餐化的游戏环境,能像老游戏那样慢慢铺开世界观的新作也挺难的,毕竟一代不成功没有什么二代三代甚至dlc来补完了
  • 我是黄彬:个人对游戏中怪物的肉体设定感到困惑。游戏中的主角触发处决机制的时候,对怪物的攻击部位几乎都是背后的脊椎,或者头部,而且能够以相对较小的动静击杀怪物,在用震击警棍打击怪物的时候,相当一部分的最后一击都击打在了脑部,或者打碎了头颅,而使得怪物死亡,这似乎表明了怪物的神经系统和头颅仍然是它们的重要弱点。 但是在使用枪械射击的时候,存在大量怪物被打没了脑袋还生龙活虎的追着主角打的情况,不知道是游戏设定的不严谨还是单纯的为了削弱枪械威力而有意为之,让人感觉异常困惑。 游戏最后的法里斯上尉变异绝对是一大败笔,就算不考虑质量守恒这一情况,他的全身变异和生化危机中的暴君相似度也太高了,毫无新鲜感和逻辑性可言,感觉拉低了科幻恐怖游戏中科幻的档次,无法与死亡空间相提并论。
  • Coast1984:一(就)口(这)气(么)讲(几)完(种)
  • 有顶天の天子:怪物设计上其实能看到一些很明显的故意往死亡空间靠的设计…反倒是增加了和原本故事设定的割裂感

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