【FF14】6.2PVE技改分析-【FF14】6.2PVE技改分析

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  • 随便填个好啦:看完这技改,就一个感受:技改组是真不玩占星。 说几个完全能做出的改动 ①小奥秘卡技能数值提升,cd改为120秒。 出了王冠卡你就对齐团辅直接打。 出了贵妇卡可以在这2分钟内平替一个能力技资源,或者应急刷血。 60秒cd摆在这,你就说难受不难受。 贵妇卡留手里吧,留着留着cd空转了。 王冠卡想要留进团辅,结果团辅期就是“出王冠卡+抽小奥秘卡+出卡”,当然脸黑点下一张卡是贵妇。 虽说占星玩久了,注意力集中,抽什么卡都是扫一眼就行。但这种操作体验还是烂的要死。 ②笨重的机体。技改组既不愿意给光速积蓄层数,他甚至都不想给占星+10。 偏偏占星又没有充裕的跑位资源。隔壁白魔都能跑位兰花了,占星还得苦哈哈滑步。 运动会机制,你就说这个光速是开还是不开。开光速,后边的团辅发卡操作究极折磨。不开光速,自己硬亏gcd。 之前的占星,虽然游戏体验稀烂,好歹rd能压白魔一头。 技改后的占星,rd即将被白魔追平,游戏体验依然稀烂。
  • Kotoriことり_:6.2的直暴改动,有人闷声发大财,有人翻身把歌唱,有人最高威力还是个必不直必不暴的技能[脱单doge]
  • WindyFlame:龙骑就搞笑,上版本合并键位,这版本再拆开,看得出来是想改龙骑,但是不知道怎么改,不改玩家又不满意[doge]
  • WenkingTchen:枪刃这改动笑麻了,这意思就是设计师明确知道枪刃拉怪麻烦,但是他就是想让枪刃多按几个键,宁愿你手伸五米长也不让你在拉怪时不打能力技[笑哭]
  • 异次元人比尔人:可见在制作组的认知里,dps职业才是大爷,战士必定直爆多少年了,炒股队不要战士多少年了,武士必爆一改,直接整个直爆系统都跟进改动

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