OP+主题曲-神作补完【Ever17-时空轮回】纯剧情流程视频

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  • 尕丶天堂:来支持一下,讲道理我接触的第一个打越的作品还是动画《punch line》,后来是e17,然后才是现在的999,不得不说打越的作品和他的背景设定引用的科学套路非常对我胃口
  • 逆風听雪:刚刚看完,无与伦比的神作,第一次接触到这种meta游戏,真是被打越秀了一脸的逻辑,极为精妙地利用了galgame的视角障碍。结局一度找到了12年初次石头门动画的感觉。或许,我能坚持完前面的冗长铺垫,就是因为对石头门的执着吧,12年看完后几乎没看到能跟它相提并论的悬疑作品,这几年就小圆,死亡笔记,扑街,RE带感点,如果不是很多人称赞这部作品的结局凌驾石头门之上,恐怕我也很难坚持下去......也是佩服有洁癖的自己,真不知道是怎么忍住不看**的.......(〜 ̄△ ̄)〜
  • 田中ロミオの信徒:刚开始玩的时候,想用少年攻略月海,后来玩到可可线后,想了想还是算了,这思想太危险了( ̄▽ ̄)
  • 逝水流风~:#Ever17##神作# 先直接讲讲ever17的受众:喜欢悬疑推理的、喜欢神转折剧情的、对时空轮回(穿越)感兴趣的、比较有耐心的(怎么想石头门厨都很符合条件啊,其实我也是石头门厨233) ever17如今在bangmi9.1,仅次于塞尔达。一款02年的文字冒险游戏,说直白点就是一部视觉小说,何以成为许多人心中的神作?原因就在于它神一般的剧本和无与伦比的代入感,从中可以窥见文字游戏的极限。 我是视频通关的,代入感和通关后的成就感比玩游戏稍弱一点,但胜在方便(电脑前坐30小时太累了)。ever17前面几个小时比较劝退,我看的时候好几次都差点睡着了。后来我每晚睡前看一小时,再听一遍karma和heilmittel,很是心安,睡眠效果极佳hhh。 玩ever17亦遵循钢炼的等价交换原则:前面看的无聊、懵比,冗长的铺垫,都是为了能看到最震撼人心的结局。可可线中后期高.潮长达4个小时,一定会极大的颠覆你对游戏甚至是对世界的看法。玩完后真的有点怅然若失,因为你知道以后很难再遇到这样能让人达到颅内高潮的作品了。 都说前四条线过于冗长枯燥,个人认为其实还可以,鸠线的感动,空线的浪漫,沙罗线的守望和优线的智慧。第一次接触这类游戏的话也挺有意思的,特别是其中还有很多哲理的思考。 还有就是这是一款绝对不能被剧透的游戏,实际上真正通关的玩家都达成共识不剧透。希望真正想体会ever17精髓的朋友耐住寂寞,静候谜底揭开时如触电般的震撼。 最后,自古神作出神曲,两者相辅相成。karma真的百听不厌。
  • 关山雪冷偏入故人梦:人类的一切智慧,包含在这四个字中:“等待”,还有“希望”。如果只能用一句话来形容#EVER17#的话,在我心中没有比《基督山伯爵》中这句台词更为贴切的了。作为infinity系列的第二部作品,相较于N7和R11,E17无疑有着更高的评价与认可度,同时E17也是kid社全盛时期的一个缩影。作为kid社的死忠和玩家,能迎来这个特殊的日子即是一份幸运,也是一份值得纪念的回忆。没有开始,没有结束,永无止境的轮回。你现在……也一定正被谁所注视着……2017年5月1日,故事开始了。