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-gamethinker VOL.5 VR大潮将至 主机玩家应摆好什么姿势?
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阿姆罗专用Z高达:VR的火热在我看来是一把双刃剑。 相比与电脑,我觉得VR设备的发展可能会引发下一代的技术革命。但是正是因为普及度之高,期望之迫切,不成熟的VR体验可能会个这个产业的发展带来阴影。所谓“期望越大,失望越大”,想一步登天就现在的技术,用于民间普及可能还要走很长的路。电脑的神奇通过的十年让大众普遍接受,VR设备的少年得志更应该独辟蹊径,在自己力所能及的技术上把事情做好,而不是为了抢占市场草草的出品一些粗制滥造的作品,才不至于葬送大好前程。说句逗趣的话“VR设备就是特技的头发,是Duang的产物”。如何给虚拟事物带来真实的体验,而如何区分过分真实的体验与现实,这可能涉及到社会甚至是伦理问题。 单就游戏层面而言,VR设备是作为更真实操作体验的一种衍生和升华。很多需要依靠精密操作以及需要体力支撑的游戏题材,在现有的VR平台的开发就会受到很大的局限。这意味着需要革新的技术支持或者革命性的游戏体验来引领时代。其实就和节目中提到的一样,当初在开始接触VR新闻的时候,第一个反应就是‘暴雨’里的特工使用的VR设备。而我认为像‘暴雨’这种操作不复杂,重视互动,走剧情向的游戏会是VR发展初期用于弥补技术局限的很好的发展方向。互动戏剧式的体验,加上亲身经历的触感,会给玩家带来很好的观感体验。当然像‘暴雨’中隐射的过度依赖VR设备造成感官混乱的可能也是不得不注意的。长期使用VR设备的副作用是否严重,也许会极大地影响这个行业的发展。 既期待真实又恐惧真实,是我个人对于VR的现阶段态度。
破廉耻妹抖:(/TДT)/俺是优秀评论,抽我抽我抽我_(:3」∠)_
奶龙:回答***吧。 个人还是看好索尼的VR的,毕竟现在索尼影音在全线推动4K技术,索尼的摄像机,电视,手机都换上了支持超高清的4K显示技术,这就是为今后的超高清市场做技术准备。而超高清用处最多的地方就是VR技术。同时相对亲民的价格更加会推动其占领市场的速度。 当然我比较赞同前面评论里VR作为生产力工具这个论述。首先User Interface亲民化这一点就可以把传统的桌面级和移动端全干翻。而且适用的场景将会更多,比如我们搞设计的可以直接生成3D模型,而不用再看平面上的“伪3D”了,可想而知对于设计领域的影响真是不亚于当年autocad,UG,solidworks对于中国设计领域的冲击,甚至将整个颠覆传统设计行业。 娱乐方面的可选择性就更多了,结合通用外设可以还原大部分游戏场景。可以预见将来还会诞生一大批专业的VR game center来满足更高要求玩家的渴求(比如射击类,合作类等)。而且今后还会有很多新生态VR娱乐产品出现,比如VR演唱会,VR球赛,VR F1之类的(氪金座位(╯°口°)╯(┴—┴) 还有就是情感方面,VR可以产生更多的交互方式,将来可能会替代视频通话成为交流的主流方式之一。我不太赞同小编的一个地方就是我认为将来VR技术第一个吃螃蟹的肯定是瑟情产业(已经出了好多3D技术的A片了),而且全球几个最赚钱的视频网站及网络上超过30%的流量都是瑟情产业带来的。我认为VR技术在将来可以有效解决社会中存在的性冲动犯罪问题,只要下载一个文件,你就能和世界上最漂亮的姑娘共度一夜,将性冲动的解决在起始状态,避免了相关犯罪的发生概率。 当然VR技术目前最大的问题和手机一样,功耗和性能及便携性的矛盾。不说别的,google glass我戴在头上时间长了都感觉累,现在的VR设备虽然比以前小多了,但还是太~大~!人类相对脆弱的脖子上顶个这么沉的东西,从生理上就限制了其使用时间,也影响了其使用场景。目前来看,最好的解决办法就是采用“分布式方案”,头戴VR设备彻底放弃视频处理能力,把全部视频处理放到外置的处理器上,再通过第五代无线通信技术,比如LIFI,传输到VR设备上加以显示。
千年还早:想象了一下。 用VR打东方 通关后学会了一种抽搐舞蹈
焚仙:对于VR游戏啊,感觉游戏王这个可以弄一弄......加上点手势,像动漫一样大喊大叫上吧啥的,但感觉东西要做很多的样子,毕竟怪物模型那么多,再加上动作,巨大坑...... 希望以后有关于游戏王的游戏.....
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