这款游戏曾经霸占首页!为何现在无人问津?-这款游戏曾经霸占首页!为何现在无人问津?

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热门回复:

  • 爱嚼口香糖的剑鱼:想起猫和老虎手游……不知道现在平衡性咋样了
  • EminemDA:直接把鬼改成人机算了,这样就没人被折磨了[doge]
  • 阿敏的无聊日常:其实这类游戏还是加强屠夫的能力才对,毕竟 求生者四个人,要是输了可以说“一定是队友坑” 但屠夫输了只觉得是游戏的问题[doge]
  • 殁境神蚀者55555:杀鸡的鬼击杀率是60左右,大致就是人屠平衡的临界点,虽然杀鸡的平衡某些时候也很糟糕,比如为了强制60击杀从而改动某些因素导致不同段位不同屠夫不同地图间失衡,但是制作组勤勤恳恳的态度放在那边,也是尽量让游戏在平衡的基础上更有趣,杀鸡基本上是做的最早也是做的最好的。
  • 模组工艺:非对称年年有,但爆死的一大堆。 劣质模仿杀鸡,终究只是换皮发电机,本质问题没有解决。(这款游戏就根本不管了) (叠buff,不是推荐大家买杀鸡,而是这么多非对称里面就杀鸡做了这么久才做到到“还不错的平衡”其他人没这领域的经验拿什么资本来做?这片区域是空白且模糊的,很难把控平衡的) 若没有规划的公司是没办法及时做出及时改动的,只会变相加速玩家流失。这类案例已经看的太多了,建议不了解这些作品的人远离。 如果你只是尝鲜还有钱,哪么这类作品初体验会很棒。可一但玩久一点点,哪么问题就会暴露出来。 如果你没钱,哪么除非你对非对称很感兴趣,但还是建议不要买,多加观望。 (最近还有一个德州电锯的屠夫游戏,也是非对称的,貌似是3v4也有说是1v4屠夫可以操控3个角色还不清楚,但不管选哪个基本上套用13号星期五的随机找保险丝类似,13号黑色星期五已经用实际情况告诉我们了,这种随机到了就直接逃生的设计比杀鸡的平衡还烂了,建议避雷这作多加观望)