-【官方双语】负优化?DX12和Vulkan的现状与未来#Linus谈科技

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  • 雅音宮羽:dx12, vulkan, 馒头,归根结底都是amd。amd真的是业界技术标准领导者。
  • 莽紅塵:讲到API这种东西弹幕就刷的少了,莫名感觉很爽啊,有木有(・∀・)
  • 星上阳奈:其实跟dx10和dx11一样,理论上性能都比dx9好,但实际dx10/11游戏画面又会比dx9游戏好,因为出的更晚,于是配置要求也会更高,于是你的hd610高性能显卡还是什么都玩不了。 有代表性的两个例子是鬼泣4和黑道圣徒3,一个dx9/10,一个dx9/11。 鬼泣4在dx9和dx10下的画面是完全一样的,这时dx10帧数更高。 黑道圣徒3在dx9和dx11下的画面也完全一样,dx11帧数更高。 然而这两种都属于特例,dx9和更高版本下画面相同。一般同时支持dx9和dx11的游戏开dx11时画质更高,画质更高当然配置要求也更高,于是你就会更卡,比如孤岛惊魂3。再往后的游戏就只支持dx11了,于是你的hd610高性能显卡就更卡了。 以及mantle和vulkan怕不是都活在梦里,反正若干年后该dx还是dx,然后vulkan就几个游戏会测试着用用。什么你说家用机会用,家用机用关你pc什么事,真以为微软会直接扔了dx跑去大力支持你vulkan了。 于是问题又来了,假设微软立马扔了dx全家跑去支持vulkan,难道你以为你hd610高性能显卡就能上天了?参考上面的鬼泣4的例子,再想想doom,我的意思已经很明显了。 于是结果也很明显,游戏厂商想用dx9还是dx12还是mantle还是vulkan和玩家没有一丝关系。
  • 阿凉手都肿了:看了这个视频让我对卡马克大神钦佩之意又深几分,vulkan推广全靠doom (ง ˙o˙)ว
  • 鬼畜大白菜:AMD和Nvidia的思路不一样。A家致力于开发大众受益的泛用性技术,主打developer-friendly,但是这么大的网撒出去本身就是很艰难的,容易叫好不叫座。N家致力于开发易于优化的专用技术,效能优越,还顺便把钱赚了。