《星之轨迹》4.1 确认版-【陈乐一 】《星之所在》全新演绎·我们重逢的那天终将来临

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热门回复:

  • Bitmanビットマン:嘿嘿嘿!这是我录过的最棒的人声之一!期待下次再合作呀!
  • 謝閉安:第一次遇见狗儿姐,还是在去年bw场馆的一个比较偏的角落里,她在cos33,现在已经这么小有名气了呢,狗儿姐真棒![小电视_笑]
  • 余音kingking丶:你说的这个陈乐一,她美不美
  • Chromatix铭:这可是带动了亚洲口琴销量的曲子啊(`・ω・´)
  • 你好我叫Kane:作为一个热爱RPG游戏的玩家,我的童年青年青少年乃至青年离不开的两个公司一个是史克威尔一个是法老控,从接触勇者斗恶龙到最终幻想7、8,我第一个接触的游戏就是勇者斗恶龙,我玩游戏的这十八九年里,SQ的质量是我感到惊艳的,而无意间玩了仙剑,我开始不挑剔画质而注重剧情,这也让我捡起了买来一直都没有玩的空轨,从约修亚的冷峻帅气,到罗伊德的勇气坚毅,无不让我联想起FF8的斯考尔和FF7的克劳德,我感觉这也是法老控的魅力,这是剧情的宏大与细致、感动与紧张所带来的效应,在我心里轨迹系列可以和最终幻想划等号。(尤其是7.8.10)而游戏中传递的价值观与情感观也不是现在这些氪金手游所能比拟的,我只想说,给现在这些00后、10后的年轻人接触一些佳作,无论是剧情给他们的触动还是三观的养成都是受益匪浅的,而不是简简单单的会几个英雄的技能与出装或者是游戏中的枪法。说真的,我没有对这次的游戏报有太大幻想,我只把这当做一次老朋友的聚会而已,我想看看那些陪我成长教会我如何去爱去恨的人现在怎么样了,可是看到现在,我还是感觉到寒心,我至少没有看到娱乐性,一部游戏也是一部作品,别让他成为赚钱的工具,游戏接触的人群大多数是年轻人,我希望他们有的是团结的意识,打破“壁垒”的勇气,亲情友情爱情的可贵,知道那些反抗过命的人所经历的苦难同时明白得到成功的欣喜。希望业界的工作者能够明白,意识到自己的责任,好的作品自然会卖座,差的作品自然会引起很多人的反感,我真的希望游戏可以给人们带来些真正的东西,而不是像方便面一样,让人们从泡大的面饼中感受一时的美味。