【3D建模小技巧】布线篇--圆形曲面模型挖洞-【3D建模小技巧】布线篇--圆形曲面模型挖洞

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热门回复:

  • you客酱:谢谢分享,另外提醒下你的文件贼健康[doge]
  • 路过挨了一刀:点级别收缩包裹轻松解决低模细分后凸起问题,而且非破坏性,依然能回到低模实时修改
  • 妙明真性:补充下吧,首先看对面数有没有严格要求。 一般情况下,极点处理的优先级要高于面数,极点主要就是多余4条线汇聚的点,极点是不可避免的,只要不出现在转折边上就没事,如果出现就要借边把它移动到非转折面上去,也就是改线,重拓扑
  • 虎哥亡命北外滩:除非你要给这个做权重动画不然直接布尔还更有用,否则布线毫无意义浪费时间
  • 狂暴的头发:加油up