2077烂完?先了解一下这些机制!深度分析赛博朋克2077的代入感设计【设计笔记】-2077烂完?先了解一下这些机制!深度分析赛博朋克2077的代入感设计【设计笔记】

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  • 步着要:1)2077最早期立项的时候其实就是第三人称视角游戏,现在b站还能搜到相关开发视频。 2)但是后来开发难度很大,CDPR技术力不够,只能改成第一人称视角。 3)2077第一人称演出确实可以,毕竟后面整个游戏都围绕第一人称视角进行设计 4)2077现在更新到1.6版本,修复了不少bug,我认为已经到了可玩的程度,喜欢的萌新可以入手
  • Style鹏:2077这个游戏只有开场斯坦利说话那段过场动画和几个结局不一样的过场动画外几乎没有其他播片了,而是全程第一人称参与的和npc互动的演出,这点就非常加强了玩家代入感,让玩家沉浸其中,不像索尼旗下那种“电影式游戏”。这种演出方式如果变成第三人称那真的会逊色很多。 那个2077第三人称的早期开发视频据说是cdpr黑组做的,不过也看得出来的确是非常早期的概念demo而已,这种开发早期被推倒重做也是很正常的吧,后来到红组接手就成第一人称了。 技术力不够无法做出第三人称恰恰是对做出三部都是第三人称巫师系列的cdpr最讽刺的的说法了吧,他们反而选择做第一人称这没有踏足过的领域,明显做不出第三人称因为技术力不够这种说法没有什么说服力。虽说可能red引擎的确限制了很多符合未来世界设定的开发工作,甚至之前还有员工爆料一边做游戏一边完善引擎,但2077第一人称肯定不是缺点,硬上red引擎才是这个游戏的弊端。 现在传的沸沸扬扬唯一一个dlc的说法也有一部分是说会用red引擎的老员工都离职了,想继续迭代开发引擎也不现实,所以干脆抛弃上世代的主机不做底机能主机的适配了。还有说法就是目前计划只有一个dlc是要看后续反响才考虑还有没有下一个dlc,作为喜欢这个ip的玩家我肯定希望还有dlc了。 所以巫师4和epic合作用虚幻5才是cdpr这几年最明智的做法。
  • 只剩大脑云天明:另外说一个。。。如果熟悉r星式的「开放世界」游戏,就会知道它们的任务系统是「单任务」的,「非开放」的。。。大多数任务都是到达某一个任务点,然后开启一个严格固定流程的任务,直到任务结束。。。而2077是开放式的任务系统,不是排他的单任务系统。这点是老滚之类的rpg的传统。但老滚是站桩对话,剧情中动作演出也不多,而2077提供了高度动作化的无缝演出。。。这个结合是其他游戏里很少见的。
  • 零零说_千禧青年:后半段谈v出身那段我严重不同意,空白的出身不是因为给玩家代入感而是单纯的没做完。可能up不知道,以前给的出身界面是四个出身,第四个是一个类似于城市里的杀马特贵族的身份,既有钱还花里胡哨的。所以我严重怀疑这个出身是与之前宣传的帮派系统高度绑定的。而且四个出身可能就代表会有至少四种大结局。就比如你是荒坂狗出身最后结局就是和高层和谈妥协最后被当小白鼠那个结局重合,流浪者会和帕南线结局高度重合等等。不过现在来看一切都是臆想,毕竟当初画的饼太大了。按当年的宣传来看,可能有一系列剧情来丰富v的过去。暂时想到这么多,后续可能还会再写点[笑哭]
  • 我不是奶油小笙:不是第一人称,黑梦那个bug就不会载入史册[脱单doge]