天国-FPS(删改v2)_x264-【游戏众生相】解析后坐力!你真的会压枪吗?!

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热门回复:

  • CQU靓仔:弹幕里那个反复吹csgo最接近真实射击的人,我求求你多玩些fps游戏,再多看看真实射击的视频吧……看着都尬[藏狐][藏狐][藏狐]
  • 荒木荔枝:看到天宝的视频我就压不住枪
  • 闾丘熠彤:天国这更新频率带来的后果就是,热评几乎没有人在谈论视频本身的内容
  • 刘醒干员:内容干货蛮多的,但是游戏性这个部分的总结我觉得不是很到位。这一段的总结很碎片,像刚刚还在说猎空这类射击方式靠散布来强调近距离作战,为什么后面聊瓦罗兰特的限制性随机后座就不能这么思考呢。固定后座减弱散布本质上是增加操作性,让特定状态下的开火完全可控,而像apex cod这些游戏其实散布在某些情况下还是很有影响的,就是在空中开枪,这样的机制其实就做到了一个软引导“引导玩家减少这种3维上的高速移动”限制高速移动的时候可以造成的伤害输出。而我想早期这种散布应该是为了硬核,也就是贴近现实持枪的时候开火的感觉,不过现在成为csgo的独特游戏机制了,像逃离塔科夫这种游戏在拟真这个层面上已经超过了csgo。既然都讲了射击游戏的机制,不如讲讲射击游戏非常经典的献祭亲人怎么样[doge][doge][doge]
  • 水之下Eden:这不是2021摆大UP吗[doge]