澜全峡谷最不合理英雄,刺客爆发,战士坦度,无脑且强-澜全峡谷最不合理英雄,刺客爆发,战士坦度,无脑且强

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  • 星宿一:作为刺客ad加成太低,配合减CD的机制就摆明了不是那种高爆发打一套的英雄,同时又是一个需要贴脸肉搏的英雄所以出肉是必然的,(就像为什么马可作为射手还要出两件肉一样,也同样是机制导致加成低、需要贴脸打)虽然脆皮会觉得澜伤害也很高啊卡三刀咬一口刮一下就寄了,但是没发现澜秒人的过程和一般的刺客出伤的速度差了很多么?最直接的就是看看鸟人这种大招一屁股下去就秒一个的,相对来说澜的前戏铺垫就需要很久,就类似张飞的开团和廉颇的开团一样,廉颇就是像澜一样需要铺垫的英雄,所以现在还算是中规中矩的,当然如果要调整只是单纯的砍吸血加ad肯定是不行的,因为减CD的机制会导致越来越畸形,之前说要改成二技能开放吸血的时候有人体验服出两把甚至三把吸血刀的情况,导致更加畸形,根本原因其实在于2技能的减CD,你想他跳来跳去对于一个moba游戏需要多高的aoe才能灌死?我作为澜玩家觉得一定要按照up思路往刺客方向改的话,倒不如维持续航不变的情况下增加二技能的ad和追击距离加成但同时大砍二技能的减CD,让他不会一直转,这样澜在单挑和人群里面的表现也不会像现在这么畸形,相当于直接把二技能变成一个有续航的强普型爆发技能,这样才会更加符合刺客的定位
  • 天崎凉子:别的刺客一身爆发装切C一旦失误就死,但澜却一身莫名其妙的装备依然切C稳定,不管是谁打多了必定会碰到一个野区烂透的澜十分钟后苍穹名刀一出人群之中剑圣附体
  • 徒罪_:澜这个英雄在某角度来说跟赵云性质有点相似。我不一定要一次性打死你,但我打完你这一次,我马上再回来再给你来一次。小型团战中尤为明显。 但相比赵云,澜的被动真的爽的不行,各种加速,带真伤。 要是赵云大招打到人也附带个真伤,那不得爽死。
  • 漫天星辰璀璨:澜这个英雄的ad加成太低导致出纯输出收益太低,但又由于机制优势导致澜虽然一身肉装仍能在中期打出非常优秀的持续输出能力(能秒不出肉的c),但一但拖入后期你可以发现澜在面对出肉的c位总是差一点伤害放跑了,打前排更是不掉血(大部分战刺通病)。这个英雄强在支援刷钱以及中期优秀的结束比赛的能力,缺点在于拉扯能力弱且怕那些不怕跟他站撸的(凯宫本)。官方如果加强ad加成这英雄就又太bt了,如果继续削数值就会导致澜处于一个刺客连脆皮都秒不掉的尴尬境地(耀是战士) 本人9200战力澜玩家(不高,可能理解不够清喷),明显感到这英雄强度是不低的,适用性最佳。与啊骨朵露娜并列t0
  • 穿不上衣服的小四:说澜弱的都是玩澜的没毛病,我只能说,如果这个英雄弱,比赛,顶端局为什么出场率这么高[doge]怎么不见有人玩典韦,不是看不起典韦,出场率就说明了强度好吧[吃瓜]