live2d口型:不要再做5*5了!3*3就能有好效果!live2d口型制作的学习和相关思考-live2d口型:不要再做5*5了!3*3就能有好效果!live2d口型制作的学习和相关思考

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  • 极度扭曲的藤子:自学live2d是这样的,我也是走了很多弯路最后走到up这种3*3的,网上5*5不管怎么调参数都感觉有错位,最后还是截图面捕蓝色点阵图的3*3,再一一对应的去做才能得到自然贴合的口型。[灵魂出窍] up说嘴间距这事我也发现了,其实根本没在读你的嘴角,可能换ios会好很多吧,听说用faceid爆杀普通电脑摄像头,有条件的整个二手xr当面部设备吧,而且还不占用电脑资源,我开个live2d cpu快爆炸了
  • 月场:[热词系列_你币有了][热词系列_三连]很有调理的视频看起来很爽(),不过我立马去试了下,可能是ios面捕的原因,MouthForm这个参数的确是嘴巴向下弯曲的弧度,和嘴巴的长短无关。所以我猜测:这个参数条受面捕设备精度影响,在精度不那么高(技术不支持)的设备捕捉下,它无法识别嘴巴线条的耷拉,只能识别嘴巴的长短。总结为:这可能是不同面捕设备的不同算法影响导致。 但是!个人非常认同up根据模型的不同去实验模型的理念,好模型就是要不断调试的!
  • 芙芙hana:[大笑][大笑]教程好棒!真的很有用!终于不用做那么多口型也弄懂识别了,油管关于口型的教程确实多,试了好多也没明白的捕捉问题,终于在这个教程里看明白辣!谢谢up[鼓掌]
  • 月纯是只猫:虽然webcam捕捉的精度不算很高,但换ios也是一样的,vts的算法如此。这个参数名写法真的害了很多模型师……要自己制作加实机对比转好几个弯才能反应过来。感谢up制作的教程( ゚ 3゚)
  • 芸雪maku:其实up主说的内容大部分问题是面捕捕捉不精准的原因,和怎么制作其实关系不是很大。不依靠声音捕捉和IOS的情况下,其实prprlive的dlc面捕嘴型是还是比较精准的[暹罗猫小豆泥_投币]