概述-【Shader Graph教程】轻松学习Unity2018内置shader可视化编辑器Shader Graph【连载中】

AID:
CID:
视频图片:
作者头像:
弹幕地址:
视频描述:

热门回复:

  • Kesaubeeire:真的大佬不仅不吝啬自己的技术,还非常喜欢分享交流!非常感谢shallot大大!!
  • 御与卿风丶:看这个视频的不一定都是程序出身的,有一部分像我这样的美工会研究一下用于场景效果,有些程序方面的术语听着比较难受,其他方面特别细,辛苦Up主了
  • mugu大魔王:真的良心,三连了!
  • classical-mask:@Shallot夏洛特 感谢分享,不过极坐标没有那么难理解: 常规情况描述一个点我们会用(x,y)【例如 (1,1)】, 同样的极坐标用的是 长度 和 角度 : 【常规坐标 (1,1) 对应的极坐标就是 (√2 ,45°)】 【常规坐标的 (1,√3) 就对应极坐标的 (2,60°)】 这样够通俗了吧
  • 镜之月下樱花开:感觉这个跟直接写shader的思想还是很像的,很多看上去似乎没必要的节点其实都对应了Cg里面必要的指令