20190403 虚幻引擎官方技术直播 第3期 Niagara粒子系统的理解与创作-中文技术直播 第3期 Niagara粒子系统的理解与创作

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热门回复:

  • AshBender:感谢大家支持~ ( ̄▽ ̄) 过两天我会整理下把工程文件放一部分上来
  • AshBender:前6步的工程文件: https://pan.baidu.com/s/19YhPYueBhA_t-W_gWw4Rcg 提取码: 2rj6 内含中文注释 想要达成最终形态,大概有这么几个方面需要加工: 三个方向的旋转,即Pitch,Roll和Yaw,的偏移和随机化 颜色的渐变(把MI_Trail_50里的desaturation调低就可以有颜色,作为参考 靠近尾部的淡出和挤压效果(让靠近尾部的sin函数周期更短,看起来会紧绷一点 希望大家有收获 (`・ω・´)
  • freeyy_km:看了半小时,除了看到酷炫的粒子效果之外,我实在没学到任何有用的东西,真的,直播的帅哥,你那么急那么赶,一点东西都不说明白,光演示有啥意义啊?教程 教程哪怕你花2小时把一个概念说明都是好的,我是个老美术,但看了半小时实在没有继续看下去的欲望了。抱歉说话直接了,但请理解意思,谢谢官网视频
  • zkkkkkkay:4.24的Niagara有bug,User.mesh不认 SkeletalMesh,老报错,但是并没有错,做不出来粒子跟随人物的效果怎么办
  • SH丶归乡忘途:那么问题来了,第一期和第二期呐?