聊深一点Vol.2 | 受身系统!?-聊深一点Vol.2 | 受身系统!?

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  • 浮生过山河在手:虽然我是连招爱好者,但不得不说这是目前为止最好的一次改动,总的来说永劫还是个博弈游戏,在不影响一般连招的情况下增加博弈点制裁真无限连 对用连招的人影响不大(甚至能开发更多连招),对被连招的人的挫败感和游戏体验是巨大提升。
  • 千宵草的锡纸鹤:现在即使还没定制受身值,但还是有连招还可以打,木木当天就出反制办法,我认为连招存在就是跟机制的博弈,但一直连离谱了,现在受身属于是平衡这方面,不过不代表不会出现新的连招
  • 明天明_:连招可以但不能无限连,受身的出发点我觉得没毛病,可能在刀房可能很爽很帅,但在排位这种积分竞技上很容易影响平衡体验,不管是对新老玩家都是一种伤害,就像两个都会打无限连,但就是一个僵直导致自己练了很久的连招都没打出来,不一样觉得不公平吗?我也同意根据每把武器,单多排去设置它的受身值,希望ch能把这个机制给做好
  • 月炎风:其实受身也能跟怒气绑定,跟怒气绑定就消耗10—50怒,这样比起动不动就无脑选跳的好,虽然知道跳有风险但你也可以设置跳有代价或者爆气这样,你发起投票让玩家自己选,或者都做出来让玩家开局前设置
  • 小羽还想睡:这个系统不管有什么问题,只要他保持住不会被无限秒,那就是有一定需要的