【原神】元素充能效率基本原理解析,能量球种类及回能手段总结-【原神】元素充能效率基本原理解析,能量球种类及回能手段总结

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热门回复:

  • 喝闊乐滴懒觉王:这么一说,雷神的功能性真的太强了,前台七秒,为后台所有队友回复能量,如果以最大值25点来说的话,相当于雷神在前台7秒产生了20颗无属性球给后台队友[热词系列_知识增加],不过根据队友充能实际效果是有变化的,7秒的时间给队伍每个角色回25点能量好像不是做不到,但是能边充能边进行输出的队伍其实不多。这样一看雷神的队伍强在既满足充能,又不影响队伍输出节奏。 但是单核队伍有时候并不需要在意全队的充能,只要某个核心角色的大招好了,就能够满足队伍的伤害需求,比起让雷神站场7秒全队20+,让核心角色站场7秒回更多能量也许更划算。
  • 被吊销驾照的大鸭鸭:须弥版本怪给的球不多了
  • Abericn:出个题考考各位[doge] 魈二命效果是:其处于后台时元素充能效率增加25%,以二命魈为例: 1.这里的25%是直接在面板加25%还是加(前台)面板充能效率的25%? 2.当魈面板充能为100%时,二、三、四人队伍中魈前台吃球与后台吃球效率相比怎样?如果充能>100%,结果又是如何? 3.根据(2)的结论,魈后台吃球占优的效果(队伍)是否会随面板充能效率增加而递减?如果是,则当前后台充能效果相同时,圣遗物增加的元素充能效率的阈值是多少? 4.魈是否有当风系充电宝的潜力,如果有,是哪种情况? 能全答对的话,元素充能这块基本就毕业了[原神_欸嘿]
  • 5毛钱包删括号:今天我打王狼,队伍里雷泽和安柏都打没了,芭芭拉根本没伤害,然后用班尼特打 班尼特Q 班尼特E,班尼特普攻,班尼特被打飞 班尼特E,班尼特普攻,班尼特被打飞 班尼特E,班尼特普攻,班尼特被打飞 班尼特Q失效,下一秒班尼特Q充好了,班尼特再Q 如此循环,把王狼磨死了[笑哭] 我班尼特是0命70级
  • 洗铁路的卑微阿姨:想问问如果我拿一个角色产球给另一个角色吃,回的能量是看吃球角色的充能效率还是产球角色的充能效率[脸红]