幻塔技能越来越华丽的同时,我们失去了什么?-幻塔技能越来越华丽的同时,我们失去了什么?

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  • 取一堆名字都重到的我:原和幻虽然都说一开始怪互动好,但现在两边也开始出现伤害溢出的情况。但我可以确认很大一部分都是玩家造成的,就单拿原神来举例子好了 1,一开始强调怪物太弱,伤害不高,没有互动性。后来公子周本伤害高了又求策划削弱。 2,到了璃月后期,玩家觉得怪太弱了,打一下就死。结果到了稻妻,海乱鬼有了格挡,又开始骂策划不当人。 3,玩家要求怪物攻击性高一点,要和玩家打得有来有回。结果兽境猎犬和深海龙蜥刚有点新技能就骂策划针对玩家。 讲真的,我要是游戏策划我也得疯。这不单单是原神一款游戏的毛病,其他的游戏也有。要想玩的有挑战性,就不要怪怪物有新技能,要想玩的摆烂,那就别嫌弃怪物无聊。
  • 聚醚簇叶:单凡你像我一样菜,就有体验了,走位,溜圈,等躲技能那样都没落下[doge]
  • sdzrzh:同意,但是同样的事也在原神身上发生,我甚至更是被钟离养成了废人,完全不考虑啥躲闪,温迪万叶之类则也是直接聚怪,只要研究队伍配合元素反应就行了,各类攻略也是突出一个如何安逸。幻塔这面我是玩的火队,虽然脆的像裸奔,但是拉开距离还是相当安全,即便如此打深渊起源啥的还得依赖队友配合,注意场地与怪物BUFF,凹超域更是注意嘲讽拉怪无敌帧,现在为了打时延编织者甚至还得凹无伤,我觉得某种意义上说和怪物的博弈一点都不少。
  • 灵玖627699:这点,我听一个做过策划的朋友聊过[doge][doge][doge]“菜的总比叼的”多虽然当时开玩笑的语气,但估计不全是玩笑成分
  • 云上如语:1,举例原神要躲怪的,有盾奶的情况下,除了那种扣能量类的机制技能,纯伤害技能有什么人躲也没必要躲。而且幻塔每出一个幻时不就代表多了一次技能。 2,幻塔明明是个mmo游戏,一梦天刀这类mmo打怪难道有博弈的说法吗(º﹃º )。有盾抗伤,c输出,奶妈奶人算挺正常的了。 3,我可没说幻塔是个好游戏[脸红]