1-改装钻石剑?玩家自由DIY武器!高版本最好的武器模组?【我的世界】

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  • 小海鱼QwQ:高版本匠魂(极简版)[doge]
  • 林楠楠哩:这个模组强得超模,每个部件的附魔是单独的,也就是说,一个镐头可以附魔一个时运三,这样一把稿子就有时运六,还可以有力量十的弓,在原版就是无敌的存在
  • 难鸣诚:妈的!别人都是喜欢这mod的效果,我是好喜欢这mod的ui,ui看着太舒服了!
  • 克利玫尔-Channel:其实锤子升级是一件很麻烦的事。。。要跑到地下去找特殊的遗迹,遗迹里有多方块结构工匠锤,而且不一定是完整的,还不能拆。。。所以会卡很长一段时间,需要到处跑图,比起匠魂,匠魂是宅在家里的技术宅,工具有各种特殊的能力,而且有匠魂炉可以制造合金,Tetra是外出冒险的探险家,工具以实用和使用为主。而且两者都可以与其他模组进行联动,两者其实并没有比较的必要,问就双厨狂喜,当初匠魂没出高版本的时候就在玩了,当时可以说是特别高兴,还在想匠魂的合金给tetra工具用会有什么特殊的属性
  • 不会起名字的占位符:tetra主要是改变工具本身的形状,所以在工具功能上自由度吊打匠魂,但是材料本身很少有特性 匠魂则相当注重材料,以至于每种材料都有不同的特性,不同材料的搭配会极大程度影响工具表现 tetra工具可以附魔,且作者在1.18重写附魔系统,能够支持其它模组的附魔(但是1.18的tetra尚不完整,而1.16及以下版本的附魔系统又十分诡异且op[藏狐]) 匠魂工具有独特的强化槽系统(类似附魔,因此不支持任何附魔),在匠魂3中这一系统被修改地更加灵(fu)活(za)了,一把工具(以及护甲,匠魂3)的强化槽如何分配是一个有趣的设计过程[doge] tetra的工具打造是在界面里进行,需要锤子、斧头、剑等加工工具,发展流程聚焦于“锤”工具的加工等级,玩家会需要寻找自然生成在寒冷群系的特殊地下结构来接触一些模组后期的内容,有一定的冒险元素 匠魂的工具打造大量使用浇筑进行部件制作,发展流程聚焦于冶炼炉和它使用的燃料,这一过程在匠魂3中被相当程度地拉长了,匠魂的流程不少探索,但其实更多是普通的资源搜集