暴雪-游戏公司发展史3:从魔兽争霸3到代工暗黑手游,暴雪到底经历了什么?(下)

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热门回复:

  • 岸边福音:王权没有永恒 我的父亲
  • 野隐刀之路:暴雪就是太傲慢,原本dota这么一块嘴边肥肉居然可以让V社捡到。当初过如果暴雪把dota纳入自家游戏,哪有现在lol的事。
  • 时琦QAQ狂三:来得早靠暴雪牛逼能不能上热评?
  • 祁茂茂:我作为一个粉丝,我最深切的感受,暴雪的转折,就是dota。 因为我个人的认为和感受到的暴雪那时对dota的态度,就是"没有庞大的诗史背景,没有漂亮和完美的画面体验,你只不过是和其它rpg相似的一张地图罢了",玩家也可以体会到,这就是暴雪的固执,他的固执,既让他精心打造出星际魔兽等时代巨作,同时,也让他放不下身板去吸取和倾听那些位于"诗史"之下的想法。也可以说,日后的炉石,风暴,守望无不都是这款游戏的影响,正是他对dota的失误处理,导致了他引发的自省和去突破自己的风格,可以这样说后来这几作,一开始发行时,玩家甚至都是排斥的——没有诗史,没有英雄,迎合快餐?但事实证明,未必除了像原来那般,就做不出好游戏,也真是炉石的成功,让暴雪摸索了一条,整个架构可以很微小,但是细节和整体必须围绕游戏性和玩家体验精心打造优化的制作之路,所以,可以看出,暴雪虽然是剧情和任务的高手,但是在后面这些作品中,制作者没有再把重心放在以剧情来撑起游戏,而是游戏性。但是,暴雪在玩家自由方面已经落后了而且要走不小的一段路,他所做的对战游戏,任然被平衡性束缚着,他所做的rpg,仍然被所强调的核心玩法所束缚着。试想,能否有一天,暴雪所追求的的电子竞技,不再锁着追赶dota lol影响力的禁锢,所追求的地下城冒险,不再只是为了去拾取装备和给你那些没地方可打的技能造一些敌人,那个血量很高的人,他不再生来就为帮队友当下所有boss的伤害而活,选择医疗职业的人,不再为生来就为了去凑够队伍里的那一个活着5个位置而活,不是每个版本都要强行给你一个必须去战斗和击败的敌人,而暴雪爸爸也不再非要带着王权的皇冠,他主要做出玩家那个喜欢的,那个从梦想到现实都向往拥有的世界,那个坐在游戏前,就只是为了好玩快乐而玩的游戏,玩家就是永恒的诗史。 所以,我个人还是很支持暗黑的手游的,这也是一个大胆的和走出自我的尝试,未来肯定还会有很多的危机,谩骂,错误,但是做出改变尝试,去不断的寻找探寻,才能找到好的合适的,那些年的星际,魔兽不也是这样才出生的吗?好不好玩,要玩了才知道,而且,好玩就是好作品,不好玩就是烂作品,没有什么可侥幸的,但希望暴雪,无论是烂座还是好作,PC还是手游,都能精心打造,不要因为时代变迁,放弃了你对品质固有的执着。
  • 箫琅rd:作者观点有些肤浅